Comparative Analysis on the Effects of Internet Games of the Enjoyment, Transition, and Over-Immersion Groups: Focused on Chinese Users
본 연구에서는 인터넷 게임이 게임몰입 수준에 따른 이용자 집단-향유, 과도기, 과몰입집단-에게 미치는 영향을 분석하였다. 이에 대한 가설을 설정하고, 중국 게임이용자를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였다. 주요 결과로, 과몰입집단은 불안, 스트레스가 높고, 자존감과 대인관계는 낮게 나타나, 게임의 부정적 영향을 확인하였다. 과몰입집단에서는 몰입도에 따른 차이가 유의하지 않았는데, 이는 천정효과와 같은 논리 때문인 것으로 추론하였다. 한편 과도기집단에서는 몰입도가 높아질수록 심리 및 대인관계가 좋아져 게임의 긍정적 효과가, 향유집단에서는 심리 및 대인관계가 나빠지는 부정적 효과가 나타났다.
Authors
- Hao Mo (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1920-3639)
- Wei-Wei Lee (ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3360-3951)
- Xue Zhou (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-3224-4427)
- Ik-Tae Kim
- Nan Liu
Publication Details
- Journal
- Journal of Digital Contents Society
- Published
- 2025-08-31
- DOI
- https://doi.org/10.9728/dcs.2025.26.8.2073
- Primary Topic
- Digital Games and Media
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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