A Study on Dance Game Types and Stereotyping in Android Mobile Apps
본 연구는 안드로이드 기반 모바일 앱에서 제공하는 춤 관련 게임을 분석하여 게임 유형과 정형화 양상을 관찰하였다. 연구 결과 첫째, 게임명은 발레와 여성성이 강조된 제목들이 많았고, 여성 캐릭터의 스테레오 타입을 갖고 있었다. 둘째, 춤을 추는 시뮬레이션 게임은 게임에서 제시한 동작을 조합하거나, 탭을 통해 동작하기, 스와이프를 통해 움직임을 조정하는 방식이었다. 셋째, 댄서를 꾸미는 방식에 있어서도 메이크업이나 의상 입히기와 같은 게임 유형이었다. 하지만 전통적인 게임에서 여성 캐릭터가 남성 캐릭터의 종속적인 보조자 역할에 머물렀던 것과 다르게 주체적인 역할을 수행하는 캐릭터 였다. 넷째, 발레리나와 관련된 장소는 우리의 생활에서 밀접하게 이용 가능하는 장소를 게임 안에서 구현하고 있어, 캐주얼 게임 특징에 부합하고 있었다. 유저들은 친숙한 공간에서의 캐릭터 수행으로 인해 자기동일시 경향을 나타내었다. 다섯째, 게임 안에서 춤 수행에 따른 보상은 모두 게임에 참여한 다른 사용자들 간에 매겨지는 랭킹 순위와 게임에서의 가상 머니였다. 결론적으로 안드로이드 기반 모바일에서 제공하는 춤 게임은 독창성과 즉흥성, 우연성 측면이 부족 하였다.
Authors
- Joohee Kim (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-4587-0582)
Publication Details
- Journal
- Dance Research Journal of Dance
- Published
- 2025-08-29
- DOI
- https://doi.org/10.21317/ksd.83.3.20
- Primary Topic
- Educational Systems and Policies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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