Foreign experience in the development of gamification strategies in the training of digital technology specialists

У статті систематизовано існуючі підходи до тлумаченняпоняття «гейміфікація»: психологічний підхід, навчальнийпідхід, соціальний підхід, технологічний підхід, економічнийпідхід, когнітивний підхід. У кожному з перелічених підходівпідкреслено різні аспекти та переваги поняття«гейміфікація». Також у статті визначено особливостізапровадження гейміфікаційних стратегій у процесінавчання фахівців з цифрових технологій у різних країнах:США, Великій Британії, Швеції, Норвегії, Австралії, Канаді таЯпонії. Крім того, у дослідженні наголошено, щогейміфікація в освіті за кордоном робить навчальний процесбільш інтерактивним, залучаючи студентів та підвищуючи їхмотивацію. Аналізуючи зазначену інформацію, визначено,що спільною характеристикою використаннягейміфікаційних стратегій у навчанні фахівців з цифровихтехнологій є обов’язкове застосування різноманітнихцифрових технологій, а саме: Coursera та edX, Codecademy,Khan Academy, Google Digital Garage, Microsoft LearningPathways, Hackathons, в також змагання та віртуальнісимуляції. Водночас використання гейміфікаційнихстратегій в процесі навчання фахівців з цифровихтехнологій передбачає існування ряду проблем: різнінавчальні цілі, технологічні бар’єри, відсутність належноїпідготовки викладачів, психологічний тиск, невизначеність умотивації, обмежена адаптація, складність у вимірюванніефективності, ігри не для всіх, витрати ресурсів, культурнівідмінності. З метою визначення ефективних методів, задопомогою яких доцільно оцінювати вплив гейміфікації нанавчальний процес підготовки фахівців з цифровихтехнологій було визначено такі методи: кількісні методи,якісні методи, спостереження, порівняльний аналіз, аналізданих з навчальних платформ, методи самооцінки.Зроблено висновок, що вказані методи дозволяютьотримати комплексне уявлення про вплив гейміфікації нанавчальні результати, враховуючи як кількісні, так і якісніаспекти навчального процесу.

Authors

Publication Details

Published
2025-08-28
DOI
https://doi.org/10.33842/22195203-2025-34-135-43-50
Primary Topic
Educational Innovations and Challenges
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Foreign experience in the development of gamification strategies in the training of digital technology specialists

V. Kruhlyk, V Chykhun
1 links
Educational Innovations and Challenges
article

Foreign experience in the development of gamification strategies in the training of digital technology specialists

V. Kruhlyk, V Chykhun
article en

Abstract

У статті систематизовано існуючі підходи до тлумаченняпоняття «гейміфікація»: психологічний підхід, навчальнийпідхід, соціальний підхід, технологічний підхід, економічнийпідхід, когнітивний підхід. У кожному з перелічених підходівпідкреслено різні аспекти та переваги поняття«гейміфікація». Також у статті визначено особливостізапровадження гейміфікаційних стратегій у процесінавчання фахівців з цифрових технологій у різних країнах:США, Великій Британії, Швеції, Норвегії, Австралії, Канаді таЯпонії. Крім того, у дослідженні наголошено, щогейміфікація в освіті за кордоном робить навчальний процесбільш інтерактивним, залучаючи студентів та підвищуючи їхмотивацію. Аналізуючи зазначену інформацію, визначено,що спільною характеристикою використаннягейміфікаційних стратегій у навчанні фахівців з цифровихтехнологій є обов’язкове застосування різноманітнихцифрових технологій, а саме: Coursera та edX, Codecademy,Khan Academy, Google Digital Garage, Microsoft LearningPathways, Hackathons, в також змагання та віртуальнісимуляції. Водночас використання гейміфікаційнихстратегій в процесі навчання фахівців з цифровихтехнологій передбачає існування ряду проблем: різнінавчальні цілі, технологічні бар’єри, відсутність належноїпідготовки викладачів, психологічний тиск, невизначеність умотивації, обмежена адаптація, складність у вимірюванніефективності, ігри не для всіх, витрати ресурсів, культурнівідмінності. З метою визначення ефективних методів, задопомогою яких доцільно оцінювати вплив гейміфікації нанавчальний процес підготовки фахівців з цифровихтехнологій було визначено такі методи: кількісні методи,якісні методи, спостереження, порівняльний аналіз, аналізданих з навчальних платформ, методи самооцінки.Зроблено висновок, що вказані методи дозволяютьотримати комплексне уявлення про вплив гейміфікації нанавчальні результати, враховуючи як кількісні, так і якісніаспекти навчального процесу.

Vol. 1(34)
Openalex Percentile: Top 66%
Educational Innovations and Challenges
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.