UNLOCKING POTENTIAL: LEVERAGING ACHIEVEMENT SYSTEMS TO INSPIRE SECONDARY STUDENTS’ LEARNING IN THE DIGITAL ERA
У статті досліджено трансформаційнийпотенціал гейміфікації навчальних досягненьздобувачів середньої освіти, що може бутивикористаний на уроках англійської мови тагеографії. Дослідженням запропонованосистему «досягнень», натхненну популярнимиігровими платформами, такими як Steam,PlayStationNetworkтаXboxLive,переосмислюючи навчальні завдання якмотиваційні виклики. У статті наведенопрактичні приклади застосування навчальнихдосягнень та покрокові стратегії їхвпровадження.Авторами підкреслено, що пропонованасистема навчальних досягнень, адаптована доключових компетентностей – таких як читання,письмо, говоріння, аудіювання та цифроваграмотність для уроків англійської мови, а такожробота з картами, культурна обізнаність ідослідження навколишнього середовища длягеографії – може розвивати внутрішнюмотивацію та відчуття успіху серед школярів.
Authors
- Alina Maslova
- V Obozniy
Publication Details
- Published
- 2025-08-28
- DOI
- https://doi.org/10.33842/22195203-2025-34-135-95-99
- Primary Topic
- Technology-Enhanced Education Studies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00