Reinterpreting Shakespearean Classics and the Educational Practice of Content Strategies : A Case Study of Project-Based Learning in Creator Education

본 연구는 셰익스피어의 고전 희곡이 현대 콘텐츠 산업에서 OSMU(One Source Multi Use) 전략 및 유사 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 통해 어떻게 재맥락 화되고 있으며, 이러한 사례들이 창작자 교육에 실천적으로 활용될 수 있는지를 고찰한다. 분석 대상은 <오필리아> (2018), <내가 널 사랑할 수 없는 10가지 이 유> (1999), <Romeo + Juliet> (1996), <셰익스피어 인 러브> (1998)이며, 각 사례는 시점 전환, 장르 변형, 시청각 언어의 현대화, 메타서사 구성 등의 전략을 통 해 고전 텍스트를 동시대 콘텐츠로 재구성한다. 특히 전문대학 교양과목 <레퍼런스 시리즈: 셰익스피어>의 프로젝트 기반 학습(PBL) 수업을 사례로, 고전 텍스트 가 이론 학습을 넘어 창작 실습의 자원으로 전환되는 교육적 가능성을 실증적으로 분석하였다. 수업 설계는 고전 원작과 현대 각색 콘텐츠의 비교 분석, 창작 기획 안 작성, 수강생 설문조사를 통합하여 구성되었으며, 수강생들은 고전에 대한 인식 전환과 콘텐츠 전략에 대한 실천적 이해를 경험하였다. 정성·정량 분석 결과, 학 습자들은 고전 텍스트를 동시대 창작 자원으로 인식하고, 서사 전략을 실제 기획에 적용할 수 있는 역량을 일부 확보한 것으로 나타났다. 본 연구는 ‘유사 트랜스미 디어’ 개념을 교육적 맥락에 도입함으로써, 고전 IP가 융합형 창작 교육의 실천 자원으로 활용될 수 있는 가능성을 시사하며, 고전 텍스트 기반 창작자 교육의 대안 적 모델을 탐색하는 데 이론적·실천적 단초를 제공하고자 한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Contents and Industry
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.55387/jci.2025.07.03.24
Primary Topic
Digital Media and Visual Art
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
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article

Reinterpreting Shakespearean Classics and the Educational Practice of Content Strategies : A Case Study of Project-Based Learning in Creator Education

Minsung Kwon, Mário S. Ming Kong
Journal of Contents and Industry
Digital Media and Visual Art
article

Reinterpreting Shakespearean Classics and the Educational Practice of Content Strategies : A Case Study of Project-Based Learning in Creator Education

Minsung Kwon, Mário S. Ming Kong
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Abstract

본 연구는 셰익스피어의 고전 희곡이 현대 콘텐츠 산업에서 OSMU(One Source Multi Use) 전략 및 유사 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 통해 어떻게 재맥락 화되고 있으며, 이러한 사례들이 창작자 교육에 실천적으로 활용될 수 있는지를 고찰한다. 분석 대상은 <오필리아> (2018), <내가 널 사랑할 수 없는 10가지 이 유> (1999), <Romeo + Juliet> (1996), <셰익스피어 인 러브> (1998)이며, 각 사례는 시점 전환, 장르 변형, 시청각 언어의 현대화, 메타서사 구성 등의 전략을 통 해 고전 텍스트를 동시대 콘텐츠로 재구성한다. 특히 전문대학 교양과목 <레퍼런스 시리즈: 셰익스피어>의 프로젝트 기반 학습(PBL) 수업을 사례로, 고전 텍스트 가 이론 학습을 넘어 창작 실습의 자원으로 전환되는 교육적 가능성을 실증적으로 분석하였다. 수업 설계는 고전 원작과 현대 각색 콘텐츠의 비교 분석, 창작 기획 안 작성, 수강생 설문조사를 통합하여 구성되었으며, 수강생들은 고전에 대한 인식 전환과 콘텐츠 전략에 대한 실천적 이해를 경험하였다. 정성·정량 분석 결과, 학 습자들은 고전 텍스트를 동시대 창작 자원으로 인식하고, 서사 전략을 실제 기획에 적용할 수 있는 역량을 일부 확보한 것으로 나타났다. 본 연구는 ‘유사 트랜스미 디어’ 개념을 교육적 맥락에 도입함으로써, 고전 IP가 융합형 창작 교육의 실천 자원으로 활용될 수 있는 가능성을 시사하며, 고전 텍스트 기반 창작자 교육의 대안 적 모델을 탐색하는 데 이론적·실천적 단초를 제공하고자 한다.

Journal of Contents and IndustryVol. 7(3)
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