A Study on Visual Direction Strategies in Spatial XR Content: Focusing on Presence and Hyperreal Experience

기술의 발전과 미디어 환경의 변화는 공간의 개념을 물리적 구조물 중심에서 감각적·상호작용적 경험 중심으로 확장시켜 왔다. 이러한 변화 속에서 공간 기반 XR 콘텐츠는 물리적 공간을 디지털화된 체험 공간으로 전환하며 실재감(Presence)을 유도하는 새로운 매체 형식으로 주목받고 있다. 특히 영상은 공간 기반 XR 콘텐츠의 핵심 구성 요소로서 사용자의 몰입과 프레즌스를 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 그러나 현재까지 XR 환경에서의 영상 연출이 프레즌스 형성에 미치는 심리적·인지적 메커니즘에 대한 체계적인 분석과 전략적 제시는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 공간 기반 XR 콘텐츠의 체험적 특성이 사용자의 프레즌스와 하이퍼리얼리티 체험에 미치는 영향을 규명하고, 이를 바탕으로 효과적인 영상 연출 전략을 도출하고자 하였다. 이를 위해 XR 콘텐츠의 체험 특성을 현실-가상 융합성, 몰입성, 상호작용성의 세 가지로 분류하고, 프레즌스의 하위 요인을 공간적 현존감, 몰입감, 이동감, 현실감으로 설정하였다. 아울러 프레즌스가 충분히 강화될 경우 사용자가 콘텐츠를 물리적 현실 이상으로 인식하는 하이퍼리얼리티 체험으로 전이될 수 있음을 전제하였다. 본 연구는 teamLab Borderless, Sphere ANIMA 공연, Live Park 세 가지 대표 사례에 대한 영상 기반 체험을 바탕으로 FGI 및 전문가 인터뷰를 실시하고, 5점 리커트 척도 기반 설문과 정성적 분석을 통해 프레즌스 기반 영상 연출 전략의 시사점을 도출하였다. 그 결과, 물리적 공간과 가상 요소의 통합적 설계, 시각·청각을 압도하는 다감각 몰입 환경, 사용자 주체적 참여를 유도하는 인터랙션, 그리고 감탄·놀라움·감동과 같은 '경험적 전환 지점'의 연출이 프레즌스 강화를 위한 핵심 전략임을 확인하였다. 본 연구는 XR 전시, 공연 등 실감 미디어 콘텐츠 기획자 및 연출자에게 실질적 가이드라인을 제공하며, 향후 몰입형 콘텐츠 제작에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Business Convergence
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.31152/jb.2025.06.10.3.287
Primary Topic
Diverse Topics in Contemporary Research
Type
article
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A Study on Visual Direction Strategies in Spatial XR Content: Focusing on Presence and Hyperreal Experience

SeungJu Baek
Journal of Business Convergence
Diverse Topics in Contemporary Research
article

A Study on Visual Direction Strategies in Spatial XR Content: Focusing on Presence and Hyperreal Experience

SeungJu Baek
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Abstract

기술의 발전과 미디어 환경의 변화는 공간의 개념을 물리적 구조물 중심에서 감각적·상호작용적 경험 중심으로 확장시켜 왔다. 이러한 변화 속에서 공간 기반 XR 콘텐츠는 물리적 공간을 디지털화된 체험 공간으로 전환하며 실재감(Presence)을 유도하는 새로운 매체 형식으로 주목받고 있다. 특히 영상은 공간 기반 XR 콘텐츠의 핵심 구성 요소로서 사용자의 몰입과 프레즌스를 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 그러나 현재까지 XR 환경에서의 영상 연출이 프레즌스 형성에 미치는 심리적·인지적 메커니즘에 대한 체계적인 분석과 전략적 제시는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 공간 기반 XR 콘텐츠의 체험적 특성이 사용자의 프레즌스와 하이퍼리얼리티 체험에 미치는 영향을 규명하고, 이를 바탕으로 효과적인 영상 연출 전략을 도출하고자 하였다. 이를 위해 XR 콘텐츠의 체험 특성을 현실-가상 융합성, 몰입성, 상호작용성의 세 가지로 분류하고, 프레즌스의 하위 요인을 공간적 현존감, 몰입감, 이동감, 현실감으로 설정하였다. 아울러 프레즌스가 충분히 강화될 경우 사용자가 콘텐츠를 물리적 현실 이상으로 인식하는 하이퍼리얼리티 체험으로 전이될 수 있음을 전제하였다. 본 연구는 teamLab Borderless, Sphere ANIMA 공연, Live Park 세 가지 대표 사례에 대한 영상 기반 체험을 바탕으로 FGI 및 전문가 인터뷰를 실시하고, 5점 리커트 척도 기반 설문과 정성적 분석을 통해 프레즌스 기반 영상 연출 전략의 시사점을 도출하였다. 그 결과, 물리적 공간과 가상 요소의 통합적 설계, 시각·청각을 압도하는 다감각 몰입 환경, 사용자 주체적 참여를 유도하는 인터랙션, 그리고 감탄·놀라움·감동과 같은 '경험적 전환 지점'의 연출이 프레즌스 강화를 위한 핵심 전략임을 확인하였다. 본 연구는 XR 전시, 공연 등 실감 미디어 콘텐츠 기획자 및 연출자에게 실질적 가이드라인을 제공하며, 향후 몰입형 콘텐츠 제작에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

Journal of Business ConvergenceVol. 10(3)
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