A Study on the Integration and Innovation of Transmedia Storytelling in Content Creation
최근 몇 년간 트랜스미디어 스토리텔링은 콘텐츠 창작의 혁신적인 형태로 부상하였으며, 콘텐츠 디자인에서의 창의적 융합을 위한 중요한 기회를 제공하고 있다. 본 논문은 게임 「포켓몬 GO(Pokemon GO)」, 「마블 시네마틱 유니버스(MCU)」영화 시리즈, 그리고 게임 「호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)」 등 세 가지 대표적인 사례를 중심으로 연구를 진행한다. 이들 사례를 통해 트랜스미디어 스토리텔링이 기술적, 콘텐츠적, 형식적 통합을 통해 콘텐츠 디자인에서 어떻게 구현되는지를 분석한다. 나아가, 본 연구는 전통적인 서사 형식과 비교하여 트랜스미디어 스토리텔링이 가지는 주요한 이점들? 사실성 향상, 콘텐츠의 상호보완성, 참여 기반의 사용자 경험?과 동시에 수반되는 현실적인 한계들을 고찰한다. 연구 결과, 트랜스미디어 스토리텔링은 다양한 매체의 특성을 통합함으로써 서사의 층위와 경험 양식을 풍부하게 하며, 사용자 역할을 수동적 수용자에서 능동적 참여자로 전환시켜 디지털 시대의 콘텐츠 혁신에 새로운 가능성을 제시한다. 동시에, 이러한 방식은 외부 미디어 구조와 커뮤니케이션 맥락에 대한 의존성 역시 드러낸다.
Authors
- Xinghang Zhang (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-8380-8667)
- X. Y. Shan (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-6911-7616)
- Jae-Wook Chung (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1055-2357)
Publication Details
- Journal
- Journal of Cultural Product & Design
- Published
- 2025-06-30
- DOI
- https://doi.org/10.18555/kicpd.2025.81.025
- Primary Topic
- Diverse Approaches in Healthcare and Education Studies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00