Gullivers’ Journeys in the Hyperconnected Age : On the Impossibility of Narrative in the Plays Gullivers 1 & 2

이 글은 연극 <걸리버스> 1·2를 ‘서사의 위기’라는 키워드를 중심으로 분석한다. 연극은 조너선 스위프트의 『걸리버 여행기』에서 ‘여행’이라는 서사적 모티프를 차 용하지만, 초연결성과 통제가 일상화된 오늘날의 현실 속에서는 더 이상 그 여행 이 성립하지 않는다. 『걸리버 여행기』의 걸리버가 낯선 세계를 이동하며 타자와 조우하고, 그 경험을 이야기로 엮어 삶의 의미를 구성하던 ‘여행하는 인간’이었다 면, <걸리버스>의 걸리버들은 반복되는 일상에 갇혀 더 이상 서사를 만들어낼 수 없는 존재로 그려진다. 1편은 소인국에 도착한 걸리버들을 통해 정보와 자극이 과잉된 세계에서 서사 가 시작되지 못하는 조건을, 2편은 거인국이라는 설정 아래 감시와 통제가 일상화 된 사회에서 이야기가 끝맺지 못하는 상황을 형상화한다. 이 서사의 위기는 단순 한 이야기의 부재를 넘어, 인간이 자신을 이해하고 타인과 관계 맺는 방식을 근본 적으로 흔드는 현상으로 나타난다. 이야기의 상실은 곧 자기 설명의 불가능이며, 관계의 단절을 의미한다. 그럼에도 연극은 할머니의 자장가, 첼로의 리듬, 잃어버린 존재를 향한 몸짓과 같은 언어 바깥의 표현을 통해 기억을 매개로 다시 이야기하려는 시도를 보여준다. 이는 말해질 수 없는 시대에도 여전히 서사의 가능성이 남아 있음을 암시하며, 단절된 세계 속에서 새로운 말걸기의 가능성을 모색한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Multiculture and Education
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.31041/jme.2025.10.2.139
Primary Topic
Digital Games and Media
Type
article
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Gullivers’ Journeys in the Hyperconnected Age : On the Impossibility of Narrative in the Plays Gullivers 1 & 2

Boram Im
Journal of Multiculture and Education
Digital Games and Media
article

Gullivers’ Journeys in the Hyperconnected Age : On the Impossibility of Narrative in the Plays Gullivers 1 & 2

Boram Im
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Abstract

이 글은 연극 <걸리버스> 1·2를 ‘서사의 위기’라는 키워드를 중심으로 분석한다. 연극은 조너선 스위프트의 『걸리버 여행기』에서 ‘여행’이라는 서사적 모티프를 차 용하지만, 초연결성과 통제가 일상화된 오늘날의 현실 속에서는 더 이상 그 여행 이 성립하지 않는다. 『걸리버 여행기』의 걸리버가 낯선 세계를 이동하며 타자와 조우하고, 그 경험을 이야기로 엮어 삶의 의미를 구성하던 ‘여행하는 인간’이었다 면, <걸리버스>의 걸리버들은 반복되는 일상에 갇혀 더 이상 서사를 만들어낼 수 없는 존재로 그려진다. 1편은 소인국에 도착한 걸리버들을 통해 정보와 자극이 과잉된 세계에서 서사 가 시작되지 못하는 조건을, 2편은 거인국이라는 설정 아래 감시와 통제가 일상화 된 사회에서 이야기가 끝맺지 못하는 상황을 형상화한다. 이 서사의 위기는 단순 한 이야기의 부재를 넘어, 인간이 자신을 이해하고 타인과 관계 맺는 방식을 근본 적으로 흔드는 현상으로 나타난다. 이야기의 상실은 곧 자기 설명의 불가능이며, 관계의 단절을 의미한다. 그럼에도 연극은 할머니의 자장가, 첼로의 리듬, 잃어버린 존재를 향한 몸짓과 같은 언어 바깥의 표현을 통해 기억을 매개로 다시 이야기하려는 시도를 보여준다. 이는 말해질 수 없는 시대에도 여전히 서사의 가능성이 남아 있음을 암시하며, 단절된 세계 속에서 새로운 말걸기의 가능성을 모색한다.

Journal of Multiculture and EducationVol. 10(2)
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