Development and Application of AI-based GONGGI-NORI STEAM Program to Enhance Computational Thinking Skills

전통놀이 관련 기존 연구를 살펴보면 윷놀이, 고누놀이 등에는 컴퓨터과학 요소가 다수 포함되어 있어 학교 SW교육에 활용할 가치가 높다고 보고하고 있다. 그러나 현재까지는 윷놀이 고누놀이 외 활용 가능한 전통놀이를 활용한 교수학습 콘텐츠가 부족한 실정이다. 따라서 이 연구에서는 SW교육에서 활용 가능한 AI를 활용한 공기놀이 STEAM 프로그램을 총 4차시 분량으로 개발하였다. 개발한 프로그램의 효과성을 검 증하기 위해 이질 통제집단 전후 검사 연구 모델을 사용하였다. 효과성 검증을 위한 종속변수로는 SW교육 의 목표인 컴퓨팅 사고력으로 설정하였다. 효과성 검증 결과 AI를 활용한 공기놀이 STEAM 프로그램은 컴 퓨팅 사고력 신장에 도움이 되는 것으로 밝혀졌다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of the Edutainment
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.36237/koedus.7.2.1
Primary Topic
Educational Systems and Policies
Type
article
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Development and Application of AI-based GONGGI-NORI STEAM Program to Enhance Computational Thinking Skills

Jeong-Beom Song
Journal of the Edutainment
Educational Systems and Policies
article

Development and Application of AI-based GONGGI-NORI STEAM Program to Enhance Computational Thinking Skills

Jeong-Beom Song
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Abstract

전통놀이 관련 기존 연구를 살펴보면 윷놀이, 고누놀이 등에는 컴퓨터과학 요소가 다수 포함되어 있어 학교 SW교육에 활용할 가치가 높다고 보고하고 있다. 그러나 현재까지는 윷놀이 고누놀이 외 활용 가능한 전통놀이를 활용한 교수학습 콘텐츠가 부족한 실정이다. 따라서 이 연구에서는 SW교육에서 활용 가능한 AI를 활용한 공기놀이 STEAM 프로그램을 총 4차시 분량으로 개발하였다. 개발한 프로그램의 효과성을 검 증하기 위해 이질 통제집단 전후 검사 연구 모델을 사용하였다. 효과성 검증을 위한 종속변수로는 SW교육 의 목표인 컴퓨팅 사고력으로 설정하였다. 효과성 검증 결과 AI를 활용한 공기놀이 STEAM 프로그램은 컴 퓨팅 사고력 신장에 도움이 되는 것으로 밝혀졌다.

Journal of the EdutainmentVol. 7(2)
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Educational Systems and Policies
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