Research on the Construction of POI Sequence in the Narrative of VR Animation Media - Centered on "The Night Café: A Tribute to Van Gogh in VR"

VR 기술의 회화 분야 응용이 계속 확장됨에 따라, 회화의 표현 형식도 시각적 정적 시청에서 다 감각적인 몰입형 체험으로 발전했다. 이러한 다 감각적인 몰입형 디자인은 이미지 정보의 전달을 단일방향 출력에서 양방향 상호작용으로 변화시켰다. 이러한 변화 속에서, VR 미디어를 기반으로 한 회화의 공간적 속성과 상호 작용 속성을 어떻게 가질 것인지, 그리고 이야기의 단서와 요소를 합리적으로 설정하여 사용자의 주의력을 방해하거나 유도할 것인지가 논의할 가치가 있는 과제가 되었다. <밤의 카페 VR>은 예술 공간 체험형 VR 애니메이션으로, VR과 CG 기술을 활용하여 원래의 2차원 그림을 탐색할 수 있는 3차원 몰입 공간으로 변환한다. 이 공간에서는 시각 정보의 밀도가 현저히 강화되고, 많은 POI가 장면 속에 흩어져 있어 사용자 주의력 전이 경로를 연구하는 데 이상적인 사례 기반을 제공한다. 그러나 현재 POI를 통한 주체적인 탐색 경로와 주의력 유도 방식 구축에 있어 체계적인 이론적 구축과 실천적 분석이 여전히 부족한다. 따라서 본 연구는 <밤의 카페 VR>을 연구 대상으로 하여 POI 유형과 POI 시퀀스의 구성을 종합적으로 분석하여 VR 애니메이션이 POI 시퀀스를 통해 사용자의 시선을 효과적으로 유도하고 창작자의 의도에 맞는 연출 방법을 밝히는 것을 목표로 한다.

Authors

Publication Details

Journal
The Journal of the Korea Contents Association
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.5392/jkca.2025.25.06.272
Primary Topic
Innovative Educational Techniques
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
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Research on the Construction of POI Sequence in the Narrative of VR Animation Media - Centered on "The Night Café: A Tribute to Van Gogh in VR"

Wei Guo
The Journal of the Korea Contents Association
Innovative Educational Techniques
article

Research on the Construction of POI Sequence in the Narrative of VR Animation Media - Centered on "The Night Café: A Tribute to Van Gogh in VR"

Wei Guo
article en

Abstract

VR 기술의 회화 분야 응용이 계속 확장됨에 따라, 회화의 표현 형식도 시각적 정적 시청에서 다 감각적인 몰입형 체험으로 발전했다. 이러한 다 감각적인 몰입형 디자인은 이미지 정보의 전달을 단일방향 출력에서 양방향 상호작용으로 변화시켰다. 이러한 변화 속에서, VR 미디어를 기반으로 한 회화의 공간적 속성과 상호 작용 속성을 어떻게 가질 것인지, 그리고 이야기의 단서와 요소를 합리적으로 설정하여 사용자의 주의력을 방해하거나 유도할 것인지가 논의할 가치가 있는 과제가 되었다. <밤의 카페 VR>은 예술 공간 체험형 VR 애니메이션으로, VR과 CG 기술을 활용하여 원래의 2차원 그림을 탐색할 수 있는 3차원 몰입 공간으로 변환한다. 이 공간에서는 시각 정보의 밀도가 현저히 강화되고, 많은 POI가 장면 속에 흩어져 있어 사용자 주의력 전이 경로를 연구하는 데 이상적인 사례 기반을 제공한다. 그러나 현재 POI를 통한 주체적인 탐색 경로와 주의력 유도 방식 구축에 있어 체계적인 이론적 구축과 실천적 분석이 여전히 부족한다. 따라서 본 연구는 <밤의 카페 VR>을 연구 대상으로 하여 POI 유형과 POI 시퀀스의 구성을 종합적으로 분석하여 VR 애니메이션이 POI 시퀀스를 통해 사용자의 시선을 효과적으로 유도하고 창작자의 의도에 맞는 연출 방법을 밝히는 것을 목표로 한다.

The Journal of the Korea Contents AssociationVol. 25(6)
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