Reflections on the Avatar Series' Contribution to Immersive VR Cinema

VR 영화 제작 기술의 빠른 발전과 함께 VR 영화의 핵심적인 특징인 '몰입감'을 어떻게 향상시킬 수 있을지가 점차 중요 이슈로 부상하고 있다. 본 논문의 목적은 VR 영화의 몰입감을 향상시키는 방법을 논의하고, 향후 VR 영화 제작에 대한 새로운 아이디어와 실질적인 방향성을 제시하는 것이다. 영화 <아바타(Avatar)>시리즈와 VR 영화는 가상 세계 형성, 캐릭터 몰입 메커니즘, 세계관 경험 등 측면에서 유사점을 가지고 있다. 이에 본 논문은 <아바타>를 연구 패러다임으로 삼고, 이를 여러 VR 영화 사례와 결합하여 관객의 지각 역치 확장, 내러티브 공간 설계 최적화, 관객의 심리적 감정 강화의 관점에서 VR 영화의 몰입감 향상 방법을 모색한다. 본 논문의 연구를 통해 지각 측면에서 향후 VR 영화 제작이 다중 감각의 통합과 첨단 기술의 도입을 통해 기존의 얕은 몰입감을 극복할 가능성이 있음을 알 수 있다. 공간적 측면에서는 다차원적인 공간 이동을 통해 유연한 공간 경계를 설정함으로써 몰입감을 높일 수 있다. 심리적 측면에서는 AI 시스템과 관객 정체성 메커니즘을 도입하여 몰입도를 높이고, 정기적인 휴식과 심리적 모니터링 메커니즘을 통해 관객의 과몰입을 방지할 수 있다.

Authors

Publication Details

Journal
The Journal of the Korea Contents Association
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.5392/jkca.2025.25.06.195
Primary Topic
Virtual Reality Applications and Impacts
Type
article
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Reflections on the Avatar Series' Contribution to Immersive VR Cinema

Fuming Yang
The Journal of the Korea Contents Association
Virtual Reality Applications and Impacts
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Reflections on the Avatar Series' Contribution to Immersive VR Cinema

Fuming Yang
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Abstract

VR 영화 제작 기술의 빠른 발전과 함께 VR 영화의 핵심적인 특징인 '몰입감'을 어떻게 향상시킬 수 있을지가 점차 중요 이슈로 부상하고 있다. 본 논문의 목적은 VR 영화의 몰입감을 향상시키는 방법을 논의하고, 향후 VR 영화 제작에 대한 새로운 아이디어와 실질적인 방향성을 제시하는 것이다. 영화 <아바타(Avatar)>시리즈와 VR 영화는 가상 세계 형성, 캐릭터 몰입 메커니즘, 세계관 경험 등 측면에서 유사점을 가지고 있다. 이에 본 논문은 <아바타>를 연구 패러다임으로 삼고, 이를 여러 VR 영화 사례와 결합하여 관객의 지각 역치 확장, 내러티브 공간 설계 최적화, 관객의 심리적 감정 강화의 관점에서 VR 영화의 몰입감 향상 방법을 모색한다. 본 논문의 연구를 통해 지각 측면에서 향후 VR 영화 제작이 다중 감각의 통합과 첨단 기술의 도입을 통해 기존의 얕은 몰입감을 극복할 가능성이 있음을 알 수 있다. 공간적 측면에서는 다차원적인 공간 이동을 통해 유연한 공간 경계를 설정함으로써 몰입감을 높일 수 있다. 심리적 측면에서는 AI 시스템과 관객 정체성 메커니즘을 도입하여 몰입도를 높이고, 정기적인 휴식과 심리적 모니터링 메커니즘을 통해 관객의 과몰입을 방지할 수 있다.

The Journal of the Korea Contents AssociationVol. 25(6)
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