Immersive Virtual Reality K-POP Performance Content Case Study -Focusing on Interaction Analysis-
본 연구에서는 몰입형 가상현실 기반 K-POP 공연 콘텐츠를 중심으로, 서비스 변화와 인터랙션 기술 발전 양상이 사용자 행동을 유도하는 디자인 사례를 체계적으로 고찰하였다. 이를 위해 시대별 기술 발전에 따른 인터랙션 디자인 접근의 특성을 분석하고, 사용자 참여를 유도하는 10가지 주요 인터랙티브 유형을 도출하였다. 도출된 유형은 몰입형 가상현실 콘텐츠 이용 과정에서 사용자 경험의 변화 흐름을 반영하며, 콘텐츠와 사용자간 상호작용에 미치는 영향을 사례 분석을 통해 실증적으로 제시하였다. 또한, 전문가 인터뷰를 통해 각 유형의 실제 적용 가능성과 현장 활용 방안에 대한 심층적인 논의를 통해 의견을 수렴하였다.<br/> 연구 결과, 몰입형 가상현실 기술의 발전과 K-POP공연 콘텐츠의 세대별 서비스 변화는 사용자 몰입과 상호작용을 극대화하는 디자인 전략과 밀접하게 연계되어 있음을 확인하였다. 세대별로 변화하는 K-POP공연 콘텐츠 서비스와 몰입형 가상현실 기술의 발전은 향후 관객의 인터랙션과 참여를 강화하는 디자인 전략으로 진화할 가능성을 시사한다. 특히, 몰입형 가상현실 콘텐츠는 사용자 경험을 보다 직관적이고 몰입적으로 구현하는 핵심 매개체로 작용하며, 기존 공연 콘텐츠에서는 제공되지 않던 새로운 형태의 참여와 상호작용을 가능하게 한다. 이러한 기술적 진보는 단순한 사용자 만족도를 넘어서, 콘텐츠 소비 방식 자체의 혁신을 유도하는 촉매제로 기능한다. 나아가, 본 연구는 몰입형 콘텐츠 기술의 발전이 K-POP 산업의 성장뿐만 아니라, K-POP 콘텐츠와 몰입형 가상현실 기술의 융합은 K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 전략적 기반으로 작용할 수 있으며, 이는 문화 콘텐츠 산업의 미래 발전 방향에 중대한 영향을 미칠 것이다. 특히, 이러한 융합은 기존의 기술적 한계를 넘어 참여 중심의 콘텐츠 경험을 심화시킬 수 있는 중요한 기회를 제공한다는 점에서 그 의의가 있다.
Authors
- Yuna Choi (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-3952-7729)
- Jae Young Yun
Publication Details
- Journal
- JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE
- Published
- 2025-06-30
- DOI
- https://doi.org/10.18208/ksdc.2025.31.2.665
- Primary Topic
- Diverse Topics in Contemporary Research
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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