Analysis and Application Research of “Interesting” Emotional Elements in Experience Design

본 연구는 진화심리학 관점에서 재미있는 체험의 감정적 요소 구조를 탐색하여, 이것이 복합적 감정 체험으로서의 본질적 특징을 밝혀냈다. 본 연구를 구체화하는 과정에서 진화 분석법, 감정 구성 분석법, 메커니즘 분석법을 채택했다. 연구 범위는 일반 성인의 일상생활 속 재미 체험 심리 메커니즘에 집중했다.<br/> 재미는 단순한 적극적 감정 상태가 아니라 주도적 적극 감정과 적절한 부정적 감정으로 구성된 복합적인 체험임을 발견했다. 본 연구는 부정적 감정이 안전 경계 설정, 인지 재구성, 강도 조절이라는 세 가지 주요 메커니즘을 통해 체험의 증강 요인으로 전환됨을 확인했다. 이러한 메커니즘을 통해 두려움은 자극적인 경계 탐색 체험으로 전환될 수 있고, 노여움은 곤란을 극복하는 동력이 될 수 있으며, 싫음은 인지적 난제를 해결하는 내재적 추진력으로 전환될 수 있다.<br/> 본 연구는 재미있는 체험 중의 세 가지 전형적인 감정 상호작용 패턴을 한층 더 밝혀냈다. ‘긴장-해소’ 패턴은 강렬한 감정적 클라이맥스를 창조하고, ‘도전-성취’ 패턴은 참여자의 자기효능감을 증강시키며, ‘탐색-경계’패턴은 지속적인 관심과 참여를 유지한다. 이러한 패턴들은 동적 균형과 상호 전환을 통해 지속적인 매력을 가진 심리적 체험을 공동으로 구축한다.<br/> 위의 내용을 바탕으로 본 연구는 세 가지 핵심 디자인 원칙을 제시했다. 감정 복합성은 적절한 부정적 감정을 포함하는 체험 창조를 지도하고, 동적 전환은 감정 진화 과정에 주목하며, 안전 경계는 부정적 정서의 성공적 전환을 보장한다. 이러한 원칙들은 디자인 영역에서 더욱 매력적이고 지속적인 참여감을 가진 체험을 창조하는 데 이론적 기초를 제공한다.<br/> 본 연구의 결과는 재미있는 디자인이 단순한 즐거움을 추구해서는 안 되며, 적절한 긴장과 도전을 포함하는 복합 감정 체험을 창조해야 함을 보여준다. 이는 감정심리학 이론적 틀을 풍부하게 할 뿐만 아니라 재미있는 체험 창출을 위한 이론적 기반을 제공하며, 인간 감정 체험의 복잡성을 보다 정확하게 파악하는 데 도움이 된다.

Authors

Publication Details

Journal
JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.18208/ksdc.2025.31.2.319
Primary Topic
Educational Reforms and Innovations
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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article

Analysis and Application Research of “Interesting” Emotional Elements in Experience Design

Jing Yi Fan, Taig Youn Cho
JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE
Educational Reforms and Innovations
article

Analysis and Application Research of “Interesting” Emotional Elements in Experience Design

Jing Yi Fan, Taig Youn Cho
article en

Abstract

본 연구는 진화심리학 관점에서 재미있는 체험의 감정적 요소 구조를 탐색하여, 이것이 복합적 감정 체험으로서의 본질적 특징을 밝혀냈다. 본 연구를 구체화하는 과정에서 진화 분석법, 감정 구성 분석법, 메커니즘 분석법을 채택했다. 연구 범위는 일반 성인의 일상생활 속 재미 체험 심리 메커니즘에 집중했다.<br/> 재미는 단순한 적극적 감정 상태가 아니라 주도적 적극 감정과 적절한 부정적 감정으로 구성된 복합적인 체험임을 발견했다. 본 연구는 부정적 감정이 안전 경계 설정, 인지 재구성, 강도 조절이라는 세 가지 주요 메커니즘을 통해 체험의 증강 요인으로 전환됨을 확인했다. 이러한 메커니즘을 통해 두려움은 자극적인 경계 탐색 체험으로 전환될 수 있고, 노여움은 곤란을 극복하는 동력이 될 수 있으며, 싫음은 인지적 난제를 해결하는 내재적 추진력으로 전환될 수 있다.<br/> 본 연구는 재미있는 체험 중의 세 가지 전형적인 감정 상호작용 패턴을 한층 더 밝혀냈다. ‘긴장-해소’ 패턴은 강렬한 감정적 클라이맥스를 창조하고, ‘도전-성취’ 패턴은 참여자의 자기효능감을 증강시키며, ‘탐색-경계’패턴은 지속적인 관심과 참여를 유지한다. 이러한 패턴들은 동적 균형과 상호 전환을 통해 지속적인 매력을 가진 심리적 체험을 공동으로 구축한다.<br/> 위의 내용을 바탕으로 본 연구는 세 가지 핵심 디자인 원칙을 제시했다. 감정 복합성은 적절한 부정적 감정을 포함하는 체험 창조를 지도하고, 동적 전환은 감정 진화 과정에 주목하며, 안전 경계는 부정적 정서의 성공적 전환을 보장한다. 이러한 원칙들은 디자인 영역에서 더욱 매력적이고 지속적인 참여감을 가진 체험을 창조하는 데 이론적 기초를 제공한다.<br/> 본 연구의 결과는 재미있는 디자인이 단순한 즐거움을 추구해서는 안 되며, 적절한 긴장과 도전을 포함하는 복합 감정 체험을 창조해야 함을 보여준다. 이는 감정심리학 이론적 틀을 풍부하게 할 뿐만 아니라 재미있는 체험 창출을 위한 이론적 기반을 제공하며, 인간 감정 체험의 복잡성을 보다 정확하게 파악하는 데 도움이 된다.

JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTUREVol. 31(2)
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