A Study on the Development of a VR Art Gallery for Artists with Developmental Disabilities

본 연구는 발달장애 아티스트들이 지닌 예술적 잠재력을 사회와 연결하고, 시공간의 제약을 극복할 수 있는 온라인 전시 플랫폼의 가능성을 탐색하고자 한다. 발달장애 아티스트는 특유의 감각과 표현력을 바탕으로 고유한 예술 세계를 펼치고 있지만, 언어적 제약, 물리적 접근성 부족 등으로 인해 작품 발표와 시장 진입에 어려움을 겪고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 비대면 문화가 급속히 확산되면서, 예술의 소비 및 향유 방식 역시 온라인 중심으로 전환되었고, 이에 따라 장애 예술 분야에서도 새로운 플랫폼의 필요성이 대두되었다. 본 연구는 부산 동아대학교 산업디자인학과와 발달장애 예술단체 ‘이지투게더’ 간 산학협력으로 추진된 VR 아트갤러리 구축 사례를 중심으로, 디지털 전시 환경이 장애 예술의 표현성, 접근성, 지속 가능성을 어떻게 확장할 수 있는지를 실증적으로 검토하였다. 연구는 원화의 디지털화 및 상업적 활용 가능성, VR 플랫폼 설계 및 구축, 3D 모델링, 웹사이트 UX/UI 디자인 등을 중심으로 진행되었으며, 한국 송원아트센터, 스위스 아트 바젤, 일본 에이블 아트 컴퍼니와의 비교 분석을 통해 실질적 벤치마킹 방향도 제시하였다. 그 결과, VR 아트갤러리는 단순한 기술 적용을 넘어, 발달장애 아티스트의 자기표현 기회를 넓히고, 작품 유통의 새로운 경로를 열며, 비장애인 관람객과의 감성적 접점을 강화하는 등 예술 활동의 외연을 다층적으로 확장하는 플랫폼으로 자리 잡을 수 있었다. 더 나아가, 지속 가능한 디지털 전시 인프라의 가능성을 제시하고, 사회적 인식 전환과 가치소비를 유도하는 문화적 촉매로 기능함으로써, 향후 공공 예술 정책, 포용적 디자인 전략, 사회적 예술 생태계 구축에 이정표를 제시한다. 향후에는 사용자 경험 기반의 데이터 수집, 다양한 장애 유형의 참여 확대, 법적·윤리적 제도 마련을 통해 보다 포괄적이고 지속 가능한 플랫폼으로 발전시킬 필요가 있다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Basic Design & Art
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.47294/ksbda.26.3.7
Primary Topic
Education and Learning Interventions
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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A Study on the Development of a VR Art Gallery for Artists with Developmental Disabilities

Jae Hong Kim
Journal of Basic Design & Art
Education and Learning Interventions
article

A Study on the Development of a VR Art Gallery for Artists with Developmental Disabilities

Jae Hong Kim
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Abstract

본 연구는 발달장애 아티스트들이 지닌 예술적 잠재력을 사회와 연결하고, 시공간의 제약을 극복할 수 있는 온라인 전시 플랫폼의 가능성을 탐색하고자 한다. 발달장애 아티스트는 특유의 감각과 표현력을 바탕으로 고유한 예술 세계를 펼치고 있지만, 언어적 제약, 물리적 접근성 부족 등으로 인해 작품 발표와 시장 진입에 어려움을 겪고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 비대면 문화가 급속히 확산되면서, 예술의 소비 및 향유 방식 역시 온라인 중심으로 전환되었고, 이에 따라 장애 예술 분야에서도 새로운 플랫폼의 필요성이 대두되었다. 본 연구는 부산 동아대학교 산업디자인학과와 발달장애 예술단체 ‘이지투게더’ 간 산학협력으로 추진된 VR 아트갤러리 구축 사례를 중심으로, 디지털 전시 환경이 장애 예술의 표현성, 접근성, 지속 가능성을 어떻게 확장할 수 있는지를 실증적으로 검토하였다. 연구는 원화의 디지털화 및 상업적 활용 가능성, VR 플랫폼 설계 및 구축, 3D 모델링, 웹사이트 UX/UI 디자인 등을 중심으로 진행되었으며, 한국 송원아트센터, 스위스 아트 바젤, 일본 에이블 아트 컴퍼니와의 비교 분석을 통해 실질적 벤치마킹 방향도 제시하였다. 그 결과, VR 아트갤러리는 단순한 기술 적용을 넘어, 발달장애 아티스트의 자기표현 기회를 넓히고, 작품 유통의 새로운 경로를 열며, 비장애인 관람객과의 감성적 접점을 강화하는 등 예술 활동의 외연을 다층적으로 확장하는 플랫폼으로 자리 잡을 수 있었다. 더 나아가, 지속 가능한 디지털 전시 인프라의 가능성을 제시하고, 사회적 인식 전환과 가치소비를 유도하는 문화적 촉매로 기능함으로써, 향후 공공 예술 정책, 포용적 디자인 전략, 사회적 예술 생태계 구축에 이정표를 제시한다. 향후에는 사용자 경험 기반의 데이터 수집, 다양한 장애 유형의 참여 확대, 법적·윤리적 제도 마련을 통해 보다 포괄적이고 지속 가능한 플랫폼으로 발전시킬 필요가 있다.

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