A Study on the Flow Evaluation Method of Preschool Children's Online Educational App Using AHP Method

본 연구는 미취학 아동이 온라인 교육 앱에 더욱 몰입할 수 있도록 돕는 디자인 접근 방식을 분석하여, 최적의 사용자 경험을 도출하는 것을 목표로 한다. 연구는 미취학 아동의 온라인 교육 앱 몰입감에 영향을 미치는 평가 요소를 기반으로 하며, 효과적인 평가 방법을 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위해 3~6세 아동과 그 부모를 연구 대상으로 하여, 해당 분야의 전문가 30명을 대상으로 설문조사 및 자문을 진행하였다. 먼저, 미취학 아동의 온라인 교육 앱 몰입감과 관련된 상위 및 하위 평가 요소를 도출하고 분석하였다. 이후 AHP(계층분석법) 기법을 활용하여 각 평가 요소의 상대적 중요도(가중치)를 종합하였다. 분석 결과, 상위 항목의 중요도는 즐거운 인터페이스, 명확한 목표, 기술과 도전의 균형, 즉각적인 피드백, 정신 집중 순으로 나타났다. 또한, 각 하위 항목의 중요도도 개별적으로 수치화하여 계산하였으며, 상위 항목과 하위 항목을 연결하여 최종적인 복합 가중치를 도출하였다. 이는 본 연구의 핵심 결과 중 하나이다. 마지막으로, 향후 비교 분석을 위해 AHP 기법을 통해 각 평가 요소의 중요도를 체계적으로 평가하였다. 이를 기반으로, 미취학 아동의 온라인 교육 앱 몰입감을 최적화하기 위한 개선 우선순위를 도출하고, 궁극적으로 최적의 사용자 경험 디자인 방법론을 제시하였다. 향후 연구에서는 교육 효과성 지표를 몰입 지표와 통합하여 보다 포괄적인 평가 모델을 개발하는 것을 목표로 해야 합니다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Basic Design & Art
Published
2025-06-30
DOI
https://doi.org/10.47294/ksbda.26.3.21
Primary Topic
Education and Learning Interventions
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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article

A Study on the Flow Evaluation Method of Preschool Children's Online Educational App Using AHP Method

Dong Min Cho, Z. Liu
Journal of Basic Design & Art
Education and Learning Interventions
article

A Study on the Flow Evaluation Method of Preschool Children's Online Educational App Using AHP Method

Dong Min Cho, Z. Liu
article en

Abstract

본 연구는 미취학 아동이 온라인 교육 앱에 더욱 몰입할 수 있도록 돕는 디자인 접근 방식을 분석하여, 최적의 사용자 경험을 도출하는 것을 목표로 한다. 연구는 미취학 아동의 온라인 교육 앱 몰입감에 영향을 미치는 평가 요소를 기반으로 하며, 효과적인 평가 방법을 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위해 3~6세 아동과 그 부모를 연구 대상으로 하여, 해당 분야의 전문가 30명을 대상으로 설문조사 및 자문을 진행하였다. 먼저, 미취학 아동의 온라인 교육 앱 몰입감과 관련된 상위 및 하위 평가 요소를 도출하고 분석하였다. 이후 AHP(계층분석법) 기법을 활용하여 각 평가 요소의 상대적 중요도(가중치)를 종합하였다. 분석 결과, 상위 항목의 중요도는 즐거운 인터페이스, 명확한 목표, 기술과 도전의 균형, 즉각적인 피드백, 정신 집중 순으로 나타났다. 또한, 각 하위 항목의 중요도도 개별적으로 수치화하여 계산하였으며, 상위 항목과 하위 항목을 연결하여 최종적인 복합 가중치를 도출하였다. 이는 본 연구의 핵심 결과 중 하나이다. 마지막으로, 향후 비교 분석을 위해 AHP 기법을 통해 각 평가 요소의 중요도를 체계적으로 평가하였다. 이를 기반으로, 미취학 아동의 온라인 교육 앱 몰입감을 최적화하기 위한 개선 우선순위를 도출하고, 궁극적으로 최적의 사용자 경험 디자인 방법론을 제시하였다. 향후 연구에서는 교육 효과성 지표를 몰입 지표와 통합하여 보다 포괄적인 평가 모델을 개발하는 것을 목표로 해야 합니다.

Journal of Basic Design & ArtVol. 26(3)
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