Case Analysis of Animatronic Robots in Performing Arts
본 연구는 공연예술 분야에서 애니메트로닉스 기술의 활용 사례를 분석하고, 그 예술적·기술적 확장 가능성을 고찰하는 데 목적이 있다. 애니메트로닉스가 공연예술 속에서 어떻게 통합되고 구현되는지를 살펴보기 위해, 뮤지컬 및 라이브 쇼 중심의 대표적인 여섯 가지 사례-< Star Wars:Galaxy’s Edge > 어트랙션, < 위키드(Wicked) >, < 언트레이너블(The Untrainable) >, < 킹콩:alive on Broadway >, <부치하난>, <점박이 공룡대모험:뒤섞인 세계>-를 선정하였다. 각 사례는 재현 대상, 크기, 재질, 공연 노출 시간, 동작 다양성, 제어 방식, 기술적 특성, 공연 내 역할, 사운드 유무의 9가지 기준에 따라 분석되었다. 이는 애니메트로닉스가 공연예술 내에서 어떻게 통합·활용되는지를 정밀하게 살펴보기 위해서다. 애니메트로닉스 기술은 무대에서 캐릭터를 생명력 있게 구현함으로써 시각적 효과를 강화하고, 관객의 공연 몰입을 증진하는 데에 효과적으로 작용함을 확인할 수 있었다. 이처럼 애니메트로닉스 기술은 단순한 기계적 장치를 넘어 공연의 서사와 연출을 심화하는 전략적 요소로 기능할 수 있음을 시사한다. 본 연구는 공연예술에서의 융합기술의 가능성을 탐색하는 데에 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.
Authors
- Jung-Jo Na
- Y. Kim
Publication Details
- Journal
- Journal of Korean Society Of Exhibition Design Studies
- Published
- 2025-06-30
- DOI
- https://doi.org/10.34144/eds.43.6
- Primary Topic
- Art, Technology, and Culture
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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