Development of the User-Centered IoT-based Pet Dog Play Product and Brand ‘PEMBER’ System
최근 펫 휴머니제이션(Pet Humanization)의 확산으로 반려견을 가족 구성원으로 인식하는 경향이 높아지고 있다. 하지만 맞벌이 가구가 증가하면서 보호자의 부재 시간이 늘어나 반려견의 분리불안이나 지루함과 같은 문제 행동이 사회적 이슈로 대두되고 있다. 본 연구는 보호자 부재 시에도 반려견의 정서적 안정과 자율적인 놀이 활동 지원을 위해 사용자 중심 디자인(UCD)을 기반으로 IoT 기반 반려견 놀이 브랜드 'PEMBER'를 개발하였다. 사용자 인터뷰(FGI)를 통해 도출된 요구사항을 반영하여 세 가지 주요 놀이 시나리오를 구성한 프로토 타입을 제작하고 실제 사용자 환경에서 테스트하였다. 실험 결과 프로토타입은 반복 훈련을 통해 반려견의 놀이 참여와 자율적 행동을 촉진하고, 원격 조작과 자동 보상 시스템의 효과성을 입증하였다. 본 연구는 사용자 중심적 접근을 통해 보호자 부재 중 반려견의 긍정적인 행동 변화를 유도할 수 있는 가능성을 제시하였다.
Authors
- Seunghoon Shin (ORCID: https://orcid.org/0009-0005-4298-2000)
Publication Details
- Journal
- The Journal of Korean Institute of Information Technology
- Published
- 2025-05-31
- DOI
- https://doi.org/10.14801/jkiit.2025.23.5.75
- Primary Topic
- Digital Marketing and Social Media
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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