An Exploratory Study on the Application of Digital Therapy Treatment for Preventing Juvenile Gambling Addiction in South Korea

최근 청소년의 불법 온라인 도박 문제가 심각해지고 있어 이로 인한 2차범죄가 심각해지고 있다. 범정부 차원의 예방활동이 증대되면서 청소년 도박중독 예방과 치료를 위한 국가 교정 비용도 증가하고 있다. 도박중독 청소년들의 문제행동을 교정, 치료하기 위한 다양한 노력이 행해지고 있는 상황에서 디지털 교정치료 모델을 개발할 필요성이 그 어느 때보다 시급하다.이에 이 연구에서는 온라인 불법도박 중독 문제를 해결하기 위한 선제적인 작업으로 해외 사례를 검토하여 도박 중독 예방을 위한 디지털 치료교정모델을 탐색해 보았다. 교정모델 탐색 결과물로 2018년에 덴마크의 AI 기업이 제시한 도박중독 디지털치료제인 “Mindway AI” 프로그램을 중점적으로 살펴보았다. 검토 결과, 기존 교정 치료 프로그램과의 접목을 위해 청소년도박중독 디지털 치료제를 위한 기능성게임 요소를 ABC 모델(Activating Event - Belief - Consequence)에서 찾을 수 있었다. 첫째, 인지행동 개선 요소, 둘째 보상 시스템의 개선 셋째, 몰입도 높은 게임플레이 환경조성. 넷째, 사회적 상호작용 요소, 다섯째, 사용자 맞춤형 게임 경험이 있음을 전제로 해서 디지털치료제 요소를 교정모델에 적용할 필요가 있음을 확인했다. 앞으로 “Mindway AI”와 같이 우리나라에서도 정상적 도박집단과 중독성 도박집단을 구분 짓는 요소들을 활용해 디지털치료제가 새로운 도박예방 맞춤형 ABC 교정 모델 인지치료로 발전해 가는 디딤돌이 되어야 할 것이다. 향후 범죄학과 게임공학 차원의 융합연구가 활발히 이루어져 청소년 도박문제 예방을 위한 다양한 교정이론이 디지털 치료제모델과 접목되기를 기대한다.

Authors

Publication Details

Journal
The korean Association of Police Science Review
Published
2025-02-28
DOI
https://doi.org/10.24055/kaps.27.1.16
Primary Topic
Gambling Behavior and Treatments
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
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ALL TIME
JAN
FEB
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MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

An Exploratory Study on the Application of Digital Therapy Treatment for Preventing Juvenile Gambling Addiction in South Korea

Younoh Cho, Young‐Suk Lee
The korean Association of Police Science Review
Gambling Behavior and Treatments
article

An Exploratory Study on the Application of Digital Therapy Treatment for Preventing Juvenile Gambling Addiction in South Korea

Younoh Cho, Young‐Suk Lee
article en

Abstract

최근 청소년의 불법 온라인 도박 문제가 심각해지고 있어 이로 인한 2차범죄가 심각해지고 있다. 범정부 차원의 예방활동이 증대되면서 청소년 도박중독 예방과 치료를 위한 국가 교정 비용도 증가하고 있다. 도박중독 청소년들의 문제행동을 교정, 치료하기 위한 다양한 노력이 행해지고 있는 상황에서 디지털 교정치료 모델을 개발할 필요성이 그 어느 때보다 시급하다.이에 이 연구에서는 온라인 불법도박 중독 문제를 해결하기 위한 선제적인 작업으로 해외 사례를 검토하여 도박 중독 예방을 위한 디지털 치료교정모델을 탐색해 보았다. 교정모델 탐색 결과물로 2018년에 덴마크의 AI 기업이 제시한 도박중독 디지털치료제인 “Mindway AI” 프로그램을 중점적으로 살펴보았다. 검토 결과, 기존 교정 치료 프로그램과의 접목을 위해 청소년도박중독 디지털 치료제를 위한 기능성게임 요소를 ABC 모델(Activating Event - Belief - Consequence)에서 찾을 수 있었다. 첫째, 인지행동 개선 요소, 둘째 보상 시스템의 개선 셋째, 몰입도 높은 게임플레이 환경조성. 넷째, 사회적 상호작용 요소, 다섯째, 사용자 맞춤형 게임 경험이 있음을 전제로 해서 디지털치료제 요소를 교정모델에 적용할 필요가 있음을 확인했다. 앞으로 “Mindway AI”와 같이 우리나라에서도 정상적 도박집단과 중독성 도박집단을 구분 짓는 요소들을 활용해 디지털치료제가 새로운 도박예방 맞춤형 ABC 교정 모델 인지치료로 발전해 가는 디딤돌이 되어야 할 것이다. 향후 범죄학과 게임공학 차원의 융합연구가 활발히 이루어져 청소년 도박문제 예방을 위한 다양한 교정이론이 디지털 치료제모델과 접목되기를 기대한다.

The korean Association of Police Science ReviewVol. 27(1)
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