PENGEMBANGAN KOMIK PADA MATERI MEMBANGUN JATI DIRI DALAM KEBHINEKAAN UNTUK SISWA KELAS IV MI MAMBAUL ULUM SEPANJANG

This research aims to develop products in the form of comics on materials to build identity in diversity. This type of research is research and development (R&D). The data analysis technique in this study is based on the analysis of comic validation, product attractiveness, and student learning outcomes. The validity of the product by media expert validators received a percentage value of 93.75% with a very valid category. From the material expert validators, a percentage score of 93.75% was obtained, which shows that the product is very suitable to be used as a learning medium. The results of the product's attractiveness showed a score of 97% with a very attractive category. The results of student learning tests showed an improvement. As evidenced by the tests that have been done by students, it produces an average pre-test score of 68.7 and a post-test score of 88.5. The Normality Gain (N-Gain) test score resulted in an average score of 0.6 in the medium category. This score can be said to be an increase in the student learning outcome test. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa komik pada materi membangun jati diri dalam kebhinekaan. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (R&D). Teknik analisis data pada penelitian kali ini berdasarkan analisis validasi komik, kemenarikan produk, dan hasil belajar siswa. Validitas produk oleh validator ahli media mendapatkan nilai presentase 93,75% dengan kategori sangat valid. Dari validator ahli materi mendapatkan nilai presentase 93,75%, hal ini menunjukan bahwa produk sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran. Hasil kemenarikan produk menunjukan nilai 97% dengan kategori sangat menarik. Hasil tes belajar siswa menunjukan adanya peningkatan. Dibuktikan dengan tes yang sudah dikerjakan oleh siswa, menghasilkan nilai rata-rata pre-test 68,7 dan nilai post-test 88,5. Nilai uji Normalitas Gain (N-Gain) menghasilkan skor rata-rata 0,6 masuk dalam kategori sedang. nilai tersebut dapat dikatakan adanya peningkatan dari tes hasil belajar siswa.

Authors

Publication Details

Journal
Ibtidaiyyah Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah
Published
2025-04-08
DOI
https://doi.org/10.18860/ijpgmi.v4i2.9514
Primary Topic
STEM Education
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

PENGEMBANGAN KOMIK PADA MATERI MEMBANGUN JATI DIRI DALAM KEBHINEKAAN UNTUK SISWA KELAS IV MI MAMBAUL ULUM SEPANJANG

Ahmad Fiqhan Zidni
Ibtidaiyyah Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah
STEM Education
article

PENGEMBANGAN KOMIK PADA MATERI MEMBANGUN JATI DIRI DALAM KEBHINEKAAN UNTUK SISWA KELAS IV MI MAMBAUL ULUM SEPANJANG

Ahmad Fiqhan Zidni
article en

Abstract

This research aims to develop products in the form of comics on materials to build identity in diversity. This type of research is research and development (R&D). The data analysis technique in this study is based on the analysis of comic validation, product attractiveness, and student learning outcomes. The validity of the product by media expert validators received a percentage value of 93.75% with a very valid category. From the material expert validators, a percentage score of 93.75% was obtained, which shows that the product is very suitable to be used as a learning medium. The results of the product's attractiveness showed a score of 97% with a very attractive category. The results of student learning tests showed an improvement. As evidenced by the tests that have been done by students, it produces an average pre-test score of 68.7 and a post-test score of 88.5. The Normality Gain (N-Gain) test score resulted in an average score of 0.6 in the medium category. This score can be said to be an increase in the student learning outcome test. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa komik pada materi membangun jati diri dalam kebhinekaan. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (R&D). Teknik analisis data pada penelitian kali ini berdasarkan analisis validasi komik, kemenarikan produk, dan hasil belajar siswa. Validitas produk oleh validator ahli media mendapatkan nilai presentase 93,75% dengan kategori sangat valid. Dari validator ahli materi mendapatkan nilai presentase 93,75%, hal ini menunjukan bahwa produk sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran. Hasil kemenarikan produk menunjukan nilai 97% dengan kategori sangat menarik. Hasil tes belajar siswa menunjukan adanya peningkatan. Dibuktikan dengan tes yang sudah dikerjakan oleh siswa, menghasilkan nilai rata-rata pre-test 68,7 dan nilai post-test 88,5. Nilai uji Normalitas Gain (N-Gain) menghasilkan skor rata-rata 0,6 masuk dalam kategori sedang. nilai tersebut dapat dikatakan adanya peningkatan dari tes hasil belajar siswa.

Ibtidaiyyah Jurnal Pendidikan Guru Madrasah IbtidaiyahVol. 4(2)
Openalex Percentile: Top 92%
STEM Education
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

PENGEMBANGAN KOMIK PADA MATERI MEMBANGUN JATI DIRI DALAM KEBHINEKAAN UNTUK SISWA KELAS IV MI MAMBAUL ULUM SEPANJANG — Ahmad Fiqhan Zidni · Ibtidaiyyah Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (2025) | TGRS Research Map | TGRS