A Study on the Application of Experiential Elements in Domestic Brand Stores Using Pine amp; Gilmore’s Experiential Marketing Theory

이커머스 시장의 편의성과 합리성은 오프라인 매장의 위기를 가져왔으나, 최근 매장이 온·오프라인의 경계를 허문 ‘고객 경험’을 전달할 수 있는 최적의 수단으로 재정의되면서 체험형 매장이 늘어나고 있다. 따라서 본 연구는 다양한 체험형 매장 사례 분석을 통해 체험마케팅 요소의 적용 현황을 도출하고, 이를 기반으로 향후 체험형 매장 설계 시 활용 가능한 기초적인 데이터베이스를 구축 및 제안하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 다양한 문헌고찰을 통해 사례분석의 분석틀 도출을 위해 체험마케팅 요소와 요소별 키워드 도출 및 재정의하고 이를 연구에 활용하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 연구대상지 전반적으로 엔터테인먼트, 교육, 현실도피, 미적 체험 요소 도입 수준은 높았으나, 교육체험의 상호작용성 도입 수준은 상대적으로 낮아 이에 대한 보완이 필요하다. 둘째, 건물 외부에서부터 브랜드 아이덴티티가 연상되는 형태, 색상, 마감재 등을 적극 활용하고, 이를 공간 내부에도 일관되게 적용함으로써 브랜드 인지성 체험이 가능한 환경 구축이 필요하다. 셋째, 다양한 개인 맞춤형 커스터마이징 체험 프로그램 도입을 통해 교육적 체험의 인지성, 엔터테인먼트적 감각성, 유희성이 자극되도록 하며, 이때 체험의 몰입성, 일탈성을 극대화할 수 있도록 공간 디자인 계획을 병행하여야 한다. 마지막으로 온라인 플랫폼 기반 브랜드의 강점은 온오프라인을 매장 내에서 통합한 융합 기술 체험으로, 이러한 기술적 요소를 적극적으로 도입함으로써 쇼루밍적 소비행위에 적극 대응하면서도 브랜드 충성심을 확장하도록 해야 한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Cultural Product & Design
Published
2025-03-30
DOI
https://doi.org/10.18555/kicpd.2025.80.006
Primary Topic
Consumer Perception and Purchasing Behavior
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
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ALL TIME
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JUL
AUG
SEP
OCT
article

A Study on the Application of Experiential Elements in Domestic Brand Stores Using Pine amp; Gilmore’s Experiential Marketing Theory

Hong Seog Seo, Sang Won Lee, Jung Ah Oh
Journal of Cultural Product & Design
Consumer Perception and Purchasing Behavior
article

A Study on the Application of Experiential Elements in Domestic Brand Stores Using Pine amp; Gilmore’s Experiential Marketing Theory

Hong Seog Seo, Sang Won Lee, Jung Ah Oh
article en

Abstract

이커머스 시장의 편의성과 합리성은 오프라인 매장의 위기를 가져왔으나, 최근 매장이 온·오프라인의 경계를 허문 ‘고객 경험’을 전달할 수 있는 최적의 수단으로 재정의되면서 체험형 매장이 늘어나고 있다. 따라서 본 연구는 다양한 체험형 매장 사례 분석을 통해 체험마케팅 요소의 적용 현황을 도출하고, 이를 기반으로 향후 체험형 매장 설계 시 활용 가능한 기초적인 데이터베이스를 구축 및 제안하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 다양한 문헌고찰을 통해 사례분석의 분석틀 도출을 위해 체험마케팅 요소와 요소별 키워드 도출 및 재정의하고 이를 연구에 활용하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 연구대상지 전반적으로 엔터테인먼트, 교육, 현실도피, 미적 체험 요소 도입 수준은 높았으나, 교육체험의 상호작용성 도입 수준은 상대적으로 낮아 이에 대한 보완이 필요하다. 둘째, 건물 외부에서부터 브랜드 아이덴티티가 연상되는 형태, 색상, 마감재 등을 적극 활용하고, 이를 공간 내부에도 일관되게 적용함으로써 브랜드 인지성 체험이 가능한 환경 구축이 필요하다. 셋째, 다양한 개인 맞춤형 커스터마이징 체험 프로그램 도입을 통해 교육적 체험의 인지성, 엔터테인먼트적 감각성, 유희성이 자극되도록 하며, 이때 체험의 몰입성, 일탈성을 극대화할 수 있도록 공간 디자인 계획을 병행하여야 한다. 마지막으로 온라인 플랫폼 기반 브랜드의 강점은 온오프라인을 매장 내에서 통합한 융합 기술 체험으로, 이러한 기술적 요소를 적극적으로 도입함으로써 쇼루밍적 소비행위에 적극 대응하면서도 브랜드 충성심을 확장하도록 해야 한다.

Journal of Cultural Product & DesignVol. 80(0)
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Consumer Perception and Purchasing Behavior
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