An Exploratory Study on Serious Games as Art - From the Perspective of Interactive Media Art Aesthetics -

시리어스 게임은 단순한 오락성과 기능성을 넘어, 현대 시각예술에서 중요한 표현 형식으로 자리매김하고 있다. 이에 본 연구는 시리어스 게임을 인터랙티브 미디어아트의 관점에서 분석함으로써 ‘아트게임’으로서의 가치를 탐구하고자 하였다. 이를 위해 철학적인 질문과 사회적인 메시지를 전달하는 세 가지 시리어스 게임(< This War of Mine >, < Frostpunk >, < Detroit: Become Human >)을 사례로 선정하여 로이 애스콧의 ‘연결성, 몰입, 상호작용, 변형, 창발’이라는 이론적 틀을 바탕으로 분석하였다. 분석 결과, 시리어스 게임이 단순한 오락을 넘어 사회적, 문화적 메시지를 전달하는 예술적 매체로서 가치의 가지고 있다. ‘연결성’ 측면에서 연구 사례들은 플레이어를 가상 세계의 적극적 참여자로 만들며, 현대적 이슈가 예술적 메시지로 재현되어 게임과 플레이어를 연결하고 있었다. 시청각적 요소와 서사적 구성을 활용하여 플레이어가 가상공간 속에 들어간 듯한 감각을 통해 심리적, 감정적 반응을 변화시키고 예술적 ‘몰입’을 가중한다. ‘상호작용’ 측면에서는 플레이어의 선택이 게임 내 서사 전개와 캐릭터 운명에 실질적인 영향을 미침으로써, 이야기의 흐름과 감정적 반응을 형성하는 창조적 과정이 된다. 변형의 측면에서, 시리어스 게임은 윤리적 선택과 피드백 과정을 통해 예술적 메시지와 사회적 이슈를 유기적으로 연결하며, 플레이어의 가치관과 인식을 변화시켜 현실 문제에 대한 성찰로 이어지도록 한다. 이러한 내면적 변형 과정은 창발의 단계로 확장되며, 시리어스 게임이 창출하는 예술적 경험이 현실에서의 윤리적·사회적 행동으로 자연스럽게 이어지는 계기를 형성한다. 하지만 모든 시리어스 게임이 예술적 의도를 지니는 것은 아니므로, 다양한 사례와 분석을 통해 그 예술적 가치를 공고히 할 필요가 있다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Cultural Product & Design
Published
2025-03-30
DOI
https://doi.org/10.18555/kicpd.2025.80.020
Primary Topic
Cultural and Historical Studies
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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An Exploratory Study on Serious Games as Art - From the Perspective of Interactive Media Art Aesthetics -

Sejoong Kim, Sun Young Kim
Journal of Cultural Product & Design
Cultural and Historical Studies
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An Exploratory Study on Serious Games as Art - From the Perspective of Interactive Media Art Aesthetics -

Sejoong Kim, Sun Young Kim
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Abstract

시리어스 게임은 단순한 오락성과 기능성을 넘어, 현대 시각예술에서 중요한 표현 형식으로 자리매김하고 있다. 이에 본 연구는 시리어스 게임을 인터랙티브 미디어아트의 관점에서 분석함으로써 ‘아트게임’으로서의 가치를 탐구하고자 하였다. 이를 위해 철학적인 질문과 사회적인 메시지를 전달하는 세 가지 시리어스 게임(< This War of Mine >, < Frostpunk >, < Detroit: Become Human >)을 사례로 선정하여 로이 애스콧의 ‘연결성, 몰입, 상호작용, 변형, 창발’이라는 이론적 틀을 바탕으로 분석하였다. 분석 결과, 시리어스 게임이 단순한 오락을 넘어 사회적, 문화적 메시지를 전달하는 예술적 매체로서 가치의 가지고 있다. ‘연결성’ 측면에서 연구 사례들은 플레이어를 가상 세계의 적극적 참여자로 만들며, 현대적 이슈가 예술적 메시지로 재현되어 게임과 플레이어를 연결하고 있었다. 시청각적 요소와 서사적 구성을 활용하여 플레이어가 가상공간 속에 들어간 듯한 감각을 통해 심리적, 감정적 반응을 변화시키고 예술적 ‘몰입’을 가중한다. ‘상호작용’ 측면에서는 플레이어의 선택이 게임 내 서사 전개와 캐릭터 운명에 실질적인 영향을 미침으로써, 이야기의 흐름과 감정적 반응을 형성하는 창조적 과정이 된다. 변형의 측면에서, 시리어스 게임은 윤리적 선택과 피드백 과정을 통해 예술적 메시지와 사회적 이슈를 유기적으로 연결하며, 플레이어의 가치관과 인식을 변화시켜 현실 문제에 대한 성찰로 이어지도록 한다. 이러한 내면적 변형 과정은 창발의 단계로 확장되며, 시리어스 게임이 창출하는 예술적 경험이 현실에서의 윤리적·사회적 행동으로 자연스럽게 이어지는 계기를 형성한다. 하지만 모든 시리어스 게임이 예술적 의도를 지니는 것은 아니므로, 다양한 사례와 분석을 통해 그 예술적 가치를 공고히 할 필요가 있다.

Journal of Cultural Product & DesignVol. 80(0)
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