The Effect of Watching Fast Movie on Curiosity and Watching the Original
OTT의 성장과 소비자들의 미디어 이용행태 변화로 패스트무비 시장은 빠른 속도로 성장하였다. 패스트무비 시장이 성장하고 있지만 패스트무비에 대해 학술적 용어 정의는 이루어지고 있지 않을 뿐만 아니라, 패스트무비 시청요인이나 패스트무비 시청 후, 원작시청 영향요인에 대한 연구는 활발하지 않다. 이에 본 연구는 패스트무비 시청요인을 파악하고, 어떠한 요인이 원작시청에 영향을 미치는지 호기심을 매개로 확인하였다. 연구결과, 패스트무비 시청요인 중 개인혁신성향<유용성 순으로 호기심에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 미종결욕구와 유용성은 비슷한 수준으로 원작시청에 긍정적인 영향을 미쳤고 호기심을 매개로한 원작시청에 있어서는 미종결욕구만이 긍정적인 영향이 있었다. 미종결욕구가 호기심을 매개로한 원작시청과 원작시청에 긍정적인 영향을 미친 것으로 다음과 같은 결론을 내릴 수 있다. 패스트무비가 원작시청에 긍정적인 영향을 미치는 것이 확인된 만큼 영화사와 제작사에서는 패스트무비를 원작시청의 매개체로 마케팅에 활용할 필요가 있다. 또한, 패스트무비는 원작 콘텐츠의 소스를 적극적으로 활용하여 제작하는 콘텐츠이니만큼 패스트무비 콘텐츠를 제작하는 유튜버들은 원본시청에 부정적 영향을 미칠 수 있는 ‘결말포함’ 제작은 자제하는 것이 바람직하다. 본 연구는 기존 선행연구에서 확인되지 않았던 이론의 변인들을 활용하여 연구를 확장시켰다는 측면에서 연구의 의의가 있다. 패스트무비 시장의 성장만큼 패스트무비 시청에 대한 연구는 부족하기에 향후 연구에서는 다양한 이론들을 활용하여 원작시청에 강력한 영향을 미치는 변인들을 발굴이 필요할 것이라 판단된다.
Authors
- Chil Sang Yoon
- In Seon Shim
Publication Details
- Journal
- Journal of Cultural Product & Design
- Published
- 2025-03-30
- DOI
- https://doi.org/10.18555/kicpd.2025.80.014
- Primary Topic
- Psychological and Educational Research Studies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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