Suggestion of Game Planning Guidelines of Alea-Based Games - Focusing on Non-Betting Bingo Event Content -

온라인 게임은 고도의 기술이 집약된 디지털 서비스다. 게임사는 이용자 만족도 제고를 위해 다양한 이벤트를 제공하려 하지만 일부 이벤트는 구성에 따라 현행법상 사행성에 저촉되기도 한다. 이에 본 연구는 게임의 알레아가 사행성으로 변모하는 지점을 살펴봄으로써, 사행성 우려 없이 이용자에게 제공할 수 있는 알레아 콘텐츠의 디자인 요건을 밝히고자 한다. 빙고는 우연에 의해 승패가 결정되는 대표적인 알레아 게임이지만, 구성에 따라 사행성이 없거나 심지어 교육적으로 활용되기도 한다. 따라서 알레아가 사행화로 변질되는 지점을 분석하기 적합한 대상으로 판단하였다. 본 연구는 기존 온라인 게임에서 진행된 빙고 이벤트 중 ‘브이4(V4)’, ‘썬 클래식’, ‘라그나로크 오리진’의 사례를 중심으로 빙고 콘텐츠의 구성 요소를 분석한다. 이에 따라 알레아를 ‘결과 성취형 알레아’와 ‘과정 분투형 알레아’로 구분하고 그 차이점을 비교한다. 본 연구 결과는 게임의 알레아 콘텐츠 개발에 있어 디자인 방향성을 제안함으로써 온라인 게임의 이벤트 콘텐츠 다양화에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Cultural Product & Design
Published
2024-12-30
DOI
https://doi.org/10.18555/kicpd.2024.79.021
Primary Topic
Cultural and Historical Studies
Type
article
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Suggestion of Game Planning Guidelines of Alea-Based Games - Focusing on Non-Betting Bingo Event Content -

Hyo Jin Bae, Jang Hoon Wi
Journal of Cultural Product & Design
Cultural and Historical Studies
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Suggestion of Game Planning Guidelines of Alea-Based Games - Focusing on Non-Betting Bingo Event Content -

Hyo Jin Bae, Jang Hoon Wi
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Abstract

온라인 게임은 고도의 기술이 집약된 디지털 서비스다. 게임사는 이용자 만족도 제고를 위해 다양한 이벤트를 제공하려 하지만 일부 이벤트는 구성에 따라 현행법상 사행성에 저촉되기도 한다. 이에 본 연구는 게임의 알레아가 사행성으로 변모하는 지점을 살펴봄으로써, 사행성 우려 없이 이용자에게 제공할 수 있는 알레아 콘텐츠의 디자인 요건을 밝히고자 한다. 빙고는 우연에 의해 승패가 결정되는 대표적인 알레아 게임이지만, 구성에 따라 사행성이 없거나 심지어 교육적으로 활용되기도 한다. 따라서 알레아가 사행화로 변질되는 지점을 분석하기 적합한 대상으로 판단하였다. 본 연구는 기존 온라인 게임에서 진행된 빙고 이벤트 중 ‘브이4(V4)’, ‘썬 클래식’, ‘라그나로크 오리진’의 사례를 중심으로 빙고 콘텐츠의 구성 요소를 분석한다. 이에 따라 알레아를 ‘결과 성취형 알레아’와 ‘과정 분투형 알레아’로 구분하고 그 차이점을 비교한다. 본 연구 결과는 게임의 알레아 콘텐츠 개발에 있어 디자인 방향성을 제안함으로써 온라인 게임의 이벤트 콘텐츠 다양화에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

Journal of Cultural Product & DesignVol. 79(0)
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