The Immersiveness of Realistic Content for Indoor Physical Education Applications
본 연구는 미세먼지 등으로 야외환경에서 신체활동이 제한적인 상황에서 실내체육에 적용할 수 있는 실감콘텐츠에 관한 연구이다. 라이다 센서를 활용해 제작한 바닥 형 실감 콘텐츠의 몰입성을 재미성, 운동 효과성 키워드로 나누어서 몰입성 항목을 수립하여 표적 집단 면접법을 통해서 몰입성 항목을 검증해 보았다. 검증된 결과를 토대로 센서 연동 바닥형 실감 콘텐츠 개발 시에 참고 지표로 활용하기 위한 기억력, 사고력, 인지력, 집중력 판단력의 항목, 순발력, 지구력, 균형감각, 협응력, 정확성의 항목에 대한 메커니즘 접근 가이드를 제시하였다.
Authors
- Dong‐Min Kim
- Kwang-Ha Eun
- Saeil Jeon
Publication Details
- Journal
- The Journal of the Korea Contents Association
- Published
- 2025-02-28
- DOI
- https://doi.org/10.5392/jkca.2025.25.02.096
- Primary Topic
- Educational Games and Gamification
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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