A Study on the Type and Characteristics of Media Performance Audience Participation from a Play Perspective

공연은 역사적으로 인간이 향유해 온 문화이며, 그 시대의 상을 반영하여 다양한 장르와 형태로 발전되어왔다. 디지털 미디어의 주요 개념 중 하나인 ‘놀이’는 사회적으로 새로운 놀이 문화를 생성하며, 공연 형태와 관객의 관람 방식에 영향을 미치고 있다. 디지털 미디어와 공연에 대한 선행연구는 찾아볼 수 있으나, 디지털 미디어와 놀이, 공연, 관객 참여에 대한 연구는 미비하다. 디지털 기반 미디어 공연이 증가하고 있는 시점에서, 현 문화 현상으로서의 놀이와 관객이 참여하는 방식에 대한 유형 연구가 필요하다. 본 연구의 목적은 놀이 이론 관점에서 관객 참여 유형의 관계를 정립하여, 디지털 미디어 공연에서 다양해진 관객 참여 방식과 특성을 파악하는 것이다. 연구 방법은 첫째, 공연과 디지털미디어 개념과 유형을 이론적으로 고찰한다. 둘째, 로제 카이와 놀이 개념과 유형을 이론적으로 고찰한다. 셋째, 관객의 참여 유형과 놀이 유형을 토대로 디지털 기반 미디어 공연 참여유형을 도출한다. 연구대상은 2019년부터 2024년까지 디지털 기반 미디어 공연을 20개 선별하였다. 디지털 기반 미디어 공연에서 관객 참여 양상을 놀이 관점에서 분석한다. 관객 참여유형을 분류한 결과 디지털 기반 관조적 미디어 공연, 능동적 미디어 공연, 해석적 미디어 공연 3가지로 나타났다. 놀이 관점에서 각각의 세부적인 양상으로 구분되었다. 관조적 미디어 공연은 관객이 일방향으로 감상하며, 놀이 유형은 미미크리이다. 능동적 미디어 공연은 관객이 즉흥적으로 쌍방향 참여하며, 놀이 유형은 알레아로 분류된다. 해석적 미디어 공연은 가장 높은 참여도를 보이는 유형으로 관객이 연출에 개입하며 협동을 통해 참여하고 놀이 유형은 모두 적용 가능하며 여러 유형을 결합한 종합적인 유형이다. 디지털 기반 미디어 공연에서 놀이와 참여 유형을 결합한 본 연구는 창작자가 새로운 상호작용 방식과 내러티브 형식을 탐색하여 미디어 공연 새로운 관객 참여 형식과 장르 개척 가능성을 기대한다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Basic Design & Art
Published
2025-02-28
DOI
https://doi.org/10.47294/ksbda.26.1.13
Primary Topic
Educational Systems and Policies
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
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A Study on the Type and Characteristics of Media Performance Audience Participation from a Play Perspective

雪 王, Hyun Jung Yu
Journal of Basic Design & Art
Educational Systems and Policies
article

A Study on the Type and Characteristics of Media Performance Audience Participation from a Play Perspective

雪 王, Hyun Jung Yu
article en

Abstract

공연은 역사적으로 인간이 향유해 온 문화이며, 그 시대의 상을 반영하여 다양한 장르와 형태로 발전되어왔다. 디지털 미디어의 주요 개념 중 하나인 ‘놀이’는 사회적으로 새로운 놀이 문화를 생성하며, 공연 형태와 관객의 관람 방식에 영향을 미치고 있다. 디지털 미디어와 공연에 대한 선행연구는 찾아볼 수 있으나, 디지털 미디어와 놀이, 공연, 관객 참여에 대한 연구는 미비하다. 디지털 기반 미디어 공연이 증가하고 있는 시점에서, 현 문화 현상으로서의 놀이와 관객이 참여하는 방식에 대한 유형 연구가 필요하다. 본 연구의 목적은 놀이 이론 관점에서 관객 참여 유형의 관계를 정립하여, 디지털 미디어 공연에서 다양해진 관객 참여 방식과 특성을 파악하는 것이다. 연구 방법은 첫째, 공연과 디지털미디어 개념과 유형을 이론적으로 고찰한다. 둘째, 로제 카이와 놀이 개념과 유형을 이론적으로 고찰한다. 셋째, 관객의 참여 유형과 놀이 유형을 토대로 디지털 기반 미디어 공연 참여유형을 도출한다. 연구대상은 2019년부터 2024년까지 디지털 기반 미디어 공연을 20개 선별하였다. 디지털 기반 미디어 공연에서 관객 참여 양상을 놀이 관점에서 분석한다. 관객 참여유형을 분류한 결과 디지털 기반 관조적 미디어 공연, 능동적 미디어 공연, 해석적 미디어 공연 3가지로 나타났다. 놀이 관점에서 각각의 세부적인 양상으로 구분되었다. 관조적 미디어 공연은 관객이 일방향으로 감상하며, 놀이 유형은 미미크리이다. 능동적 미디어 공연은 관객이 즉흥적으로 쌍방향 참여하며, 놀이 유형은 알레아로 분류된다. 해석적 미디어 공연은 가장 높은 참여도를 보이는 유형으로 관객이 연출에 개입하며 협동을 통해 참여하고 놀이 유형은 모두 적용 가능하며 여러 유형을 결합한 종합적인 유형이다. 디지털 기반 미디어 공연에서 놀이와 참여 유형을 결합한 본 연구는 창작자가 새로운 상호작용 방식과 내러티브 형식을 탐색하여 미디어 공연 새로운 관객 참여 형식과 장르 개척 가능성을 기대한다.

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