ANALYSIS OF MUSCULOSKELETAL INJURIES AMONG ADULT INTERNET GAMING PLAYERS: A CROSS-SECTIONAL STUDY

Wprowadzenie Gry internetowe (IG) prowadzą do zaburzeń społecznych, zaniedbywania codziennych obowiązków, zaburzeń zachowania i upośledzenia fizycznego. To przekrojowe badanie koncentrowało się na bólu pleców doświadczanym przez graczy gier internetowych. Oceniono zależność między dolegliwościami bólowymi a czynnikami ryzyka. Materiał i metody Badanie zostało przeprowadzone online za pośrednictwem platformy Microsoft Forms w facebook.com. Do badania zrekrutowano łącznie 1104 graczy IG. Ocenę niepełnosprawności przeprowadzono za pomocą The Oswestry Disability Index (ODI). Wyniki Większość respondentów (72,1%) zgłosiła odczuwanie bólu pleców. Ocena nasilenia bólu wykazała istotne różnice (p<0,0001) z większym poziomem bólu w odcinku lędźwiowym kręgosłupa. Wyniki wskazują również na znaczące różnice (p<0,001) w stopniu niepełnosprawności między respondentami, którzy stwierdzili, że śpią regularnie w nocy i nie śpią regularnie. Istotne różnice (p<0,001) wykazano również w stopniu niepełnosprawności między uczestnikami uprawiającymi sport lub ćwiczącymi a tymi, którzy nie uprawiali żadnego sportu ani nie ćwiczyli. Wnioski Częstość występowania dolegliwości bólowych pleców u graczy IG była wysoka. Najczęściej zgłaszany ból zlokalizowany był w odcinku lędźwiowym kręgosłupa. Wyższy stopień niepełnosprawności zaobserwowano u starszych graczy, osób z bólem kręgosłupa lędźwiowego oraz tych, którzy nie sypiali regularnie w nocy, nie uprawiali żadnego sportu ani nie ćwiczyli.

Authors

Publication Details

Journal
Health Problems of Civilization
Published
2025-02-20
DOI
https://doi.org/10.5114/hpc.2024.146017
Primary Topic
Sports injuries and prevention
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

ANALYSIS OF MUSCULOSKELETAL INJURIES AMONG ADULT INTERNET GAMING PLAYERS: A CROSS-SECTIONAL STUDY

Maciej Tomasz Kochman, Beáta Ružbarská, Agnieszka Guzik, Karine Pelc et al.
Health Problems of Civilization
Sports injuries and prevention
article

ANALYSIS OF MUSCULOSKELETAL INJURIES AMONG ADULT INTERNET GAMING PLAYERS: A CROSS-SECTIONAL STUDY

Maciej Tomasz Kochman, Beáta Ružbarská, Agnieszka Guzik, Karine Pelc, Monika Vašková, Mariusz Drużbicki, Wojciech Czarny, Artur Cieśla
article en

Abstract

Wprowadzenie Gry internetowe (IG) prowadzą do zaburzeń społecznych, zaniedbywania codziennych obowiązków, zaburzeń zachowania i upośledzenia fizycznego. To przekrojowe badanie koncentrowało się na bólu pleców doświadczanym przez graczy gier internetowych. Oceniono zależność między dolegliwościami bólowymi a czynnikami ryzyka. Materiał i metody Badanie zostało przeprowadzone online za pośrednictwem platformy Microsoft Forms w facebook.com. Do badania zrekrutowano łącznie 1104 graczy IG. Ocenę niepełnosprawności przeprowadzono za pomocą The Oswestry Disability Index (ODI). Wyniki Większość respondentów (72,1%) zgłosiła odczuwanie bólu pleców. Ocena nasilenia bólu wykazała istotne różnice (p<0,0001) z większym poziomem bólu w odcinku lędźwiowym kręgosłupa. Wyniki wskazują również na znaczące różnice (p<0,001) w stopniu niepełnosprawności między respondentami, którzy stwierdzili, że śpią regularnie w nocy i nie śpią regularnie. Istotne różnice (p<0,001) wykazano również w stopniu niepełnosprawności między uczestnikami uprawiającymi sport lub ćwiczącymi a tymi, którzy nie uprawiali żadnego sportu ani nie ćwiczyli. Wnioski Częstość występowania dolegliwości bólowych pleców u graczy IG była wysoka. Najczęściej zgłaszany ból zlokalizowany był w odcinku lędźwiowym kręgosłupa. Wyższy stopień niepełnosprawności zaobserwowano u starszych graczy, osób z bólem kręgosłupa lędźwiowego oraz tych, którzy nie sypiali regularnie w nocy, nie uprawiali żadnego sportu ani nie ćwiczyli.

Health Problems of CivilizationVol. 19(2)
Openalex Percentile: Top 96%
Sports injuries and prevention
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

ANALYSIS OF MUSCULOSKELETAL INJURIES AMONG ADULT INTERNET GAMING PLAYERS: A CROSS-SECTIONAL STUDY — Maciej Tomasz Kochman, Beáta Ružbarská, et al. · Health Problems of Civilization (2025) | TGRS Research Map | TGRS