The Meta-narrative Characteristics of Story Bag Folktales and Comparison with PC Games
본고에서는 <이야기 주머니>에 구현되고 있는 ‘이야기에 관한 이야기’의 구조와 성격에 주목해 보았다. 포스트모더니즘 소설 중심의 메타픽션과는 또 다른 양상을 <이야기 주머니>에서 볼 수 있었으므로, ‘이야기에 관한 이야기’의 다양한 기원과 원형을 아우를 수 있는 넓은 범주의 개념 설정부터 요청되었다. 이에 ‘메타 이야기’라는 상위 개념을 설정하고 그 하위 유형 중의 하나로 <이야기 주머니>형 메타 이야기를 상정하였다. <이야기 주머니>형 메타 이야기는 주제적으로는 이야기 세계에 생명력과 실체성을 부여하며, 이야기를 통한 실제 세계의 확장을 꾀한다는 점에서 특징적이었다. 또한 구조적으로는 선택과 조합, 그 과정에서 상호작용까지도 가능한 복합적인 서사적 구조를 지닌다는 점, 이야기 세계 내부와 실제 세계의 연결이 가능하다는 점 등이 특징으로 분석되었다.흥미로운 것은 이러한 <이야기 주머니>형 메타 이야기의 특징들이 지금의 이야기들, 특히 메타 이야기적 게임들에서 다시금 도드라지고 있다는 점이다. 게임 세계에 실체감을 부여하려는 노력, 게임 세계를 현실 세계의 연장으로 구축하고자 하는 시도가 발견되는 점은 앞서 분석한 <이야기 주머니>형 메타 이야기의 주제적 특징과 접맥된다. 또한 구조적으로도 메타 이야기적 게임들은 수많은 선택과 조합의 가짓수를 지닌, 상호 작용 가능한 이야기들의 집산이라는 점에서도, 게임 세계 내부와 실제 세계의 연결이 구조적으로 가능하다는 점에서도 <이야기 주머니>형 메타 이야기와 공통점을 공유한다. 그런 점에서 <이야기 주머니>형 메타 이야기는 메타 이야기의 한 원형이자 여전히 유효한 참조 틀로서 현재적 의의를 지닌다.
Authors
- Hyejin Kang (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-8724-7449)
Publication Details
- Journal
- Journal of The Society of Korean Language and Literature
- Published
- 2024-12-31
- DOI
- https://doi.org/10.33335/kll.102.1
- Primary Topic
- Educational Systems and Policies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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