Development of a TRPG-Based Group Counseling Program for Adolescents -Focusing on Addressing Emotional Loneliness-
COVID-19 팬데믹 사태 이후 청소년의 사회적 고립과 정신건강 문제가 대두됨에 따라 이를 해결하기 위한 다양한 치유상담 프로그램 개발의 필요성이 커지고 있다. 이에 본 연구는 공동창작 이야기놀이인 동시에 역할놀이인 TRPG(Tabletop Role-Playing Game)를 활용해 청소년 대상의 집단상담 프로그램 개발 가능성을 탐색하고자 하였다. 먼저 해당 연구는 문헌 분석과 사례 검토를 통해 TRPG의 역사와 특징을 고찰하고, 해당 게임이 청소년의 심리적, 사회적 발달에 미치는 긍정적 효과를 분석하였다. 그 결과 TRPG가 제공하는 안전한 놀이 공간, 캐릭터와의 관계를 통한 인식 확장 그리고 현실의 문제를 퀘스트의 형태로 구조화하는 게임의 특성은 청소년의 자아 탐색과 사회성 향상에 도움이 될 수 있는 것으로 나타났다. 마지막으로 본 연구는 상기한 특성을 바탕으로 서사 중심의 TRPG 집단상담 프로그램의 주요 특성을 제안하였다. 본고는 TRPG 프로그램의 주요 특성을 국내 학술계에 구체적으로 소개하고 치유적 활용 가능성을 제시했다는 점에서 유관 연구 활성화에 기여할 수 있을 것으로 보인다.
Authors
- Jeong-ae Kim
- Eui Jun Jeong (ORCID: https://orcid.org/0000-0002-5718-8476)
- Sung-Je Lee
Publication Details
- Journal
- Journal of Korean National Language and Literature
- Published
- 2024-12-31
- DOI
- https://doi.org/10.35421/knll.73.2
- Primary Topic
- Health and Wellbeing Research
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00