A Study on the Operation System of Virtual Taekwondo Competition - Focusing on Remote control scoring machine and Grade System -
버추얼 태권도는 e스포츠 올림픽 종목으로 주목받고 있다. 그러나 아직 이에 관한 연구는 많이 부족한 실정이다. 본 논문에서는 버추얼 태권도의 발전을 위해 경기 운영시스템을 살펴보고자 한다. 핵심요소인 점수체계와 등급제도에 대 해 논의하고자 문헌 연구와 내용 분석, 현장 답사 및 인터뷰를 통하여 ICT 기술을 활용한 채점시스템과 고난도 발차 기에 대한 추가 점수체계를 제안한다. 또한 경기력 향상과 국제대회 활성화를 위한 등급제도 도입을 제시한다. 연구 결과, 다음과 같은 개선방안이 도출되었다. 첫째, ICT 기반 채점시스템 개발이 필요하다. 둘째, 고난도 발차기의 추가 점수 채점방식 등 경기의 역동성을 높이는 점수체계 개선이 필요하다. 셋째, 등급제도 도입이 요구된다. 본 연구는 버 추얼 태권도의 경기력 향상과 대중화에 기여하며, e스포츠 종목으로서의 위상 강화를 위한 학술적 기반을 제공한다. 향후 제안된 방안의 실효성 검증을 위한 실증 연구가 요구되며, 이를 통해 버추얼 태권도가 전통 스포츠와 첨단 기술 융합의 선도적 e스포츠 종목으로 발전할 수 있을 것으로 기대된다.
Authors
- Janice Seungyeon Lee (ORCID: https://orcid.org/0009-0002-2903-8048)
- Seongwoo Yoo (ORCID: https://orcid.org/0000-0003-4378-7619)
- Kenneth Lee (ORCID: https://orcid.org/0000-0001-7970-1288)
- Hyeon June Rah
Publication Details
- Journal
- eSports Studies
- Published
- 2024-12-30
- DOI
- https://doi.org/10.59924/ises.2024.6.2.02
- Primary Topic
- Education and Learning Interventions
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00