An Analysis of Research Trends on Immersive Culture and Art Contents in Korea - Focusing on the Genre
연구목적 본 연구의 목적은 국내 이머시브 문화예술 콘텐츠의 연구에 관한 전체적인 흐름과 동향을 분석하는 것이다. 연구방법 국내 이머시브 문화예술 콘텐츠에 해당하는 모든 분야의 동향을 분석하고자 학술연구 정보서비스 RISS를 중심으로 핵심 주요어 ‘이머시브’를 검색하고, 학술지 및 석 · 박사 학위 논문을 전체 수합하여, 주제에 적합한 103편의 논문을 선별하였다. 이에 따라 연구 방법을 시기별, 유형별, 분야별로 나누어 분석기준으로 하였다. 결과 첫째, 시기별 가장 높은 연구 빈도 시기는 팬데믹19 코로나의 위기였던 2020~2023년이다. 즉 사회적 비대면의 어려움을 예술문화적 소통으로 해소하려는 연구적 의미가 나타났다. 둘째, 유형은 개념 정의형, 상호 작용형, 환경 중심형, 연출 제작형, 주체 대상형, 경제 가치형의 총 6가지 결과가 도출되었다. 셋째, 분야별은 ‘연극, 미술, 문화사업, 무용, 기술 미디어, 음악, 기타’ 등 7개로 나눠진 분야에서 장르별 특성에 따른 주제 유형별 다양성이 나타났다. 결론 국내 이머시브 문화예술 콘텐츠에 관한 동향연구는 본 연구에서 처음 시도되었다. 따라서 이를 계기로 향후 이어지는 ‘이머시브’에 대한 연구가 시기적인 연구에만 그치지 않도록 좀 더 깊이 있는 다양한 연구 방법과 방향성의 연구가 실천되길 기대하는 바이다.
Authors
- Sookyoung JUNG
Publication Details
- Journal
- Korean Journal of Security Convergence Management
- Published
- 2024-11-30
- DOI
- https://doi.org/10.24826/kscs.13.11.35
- Primary Topic
- Cultural and Historical Studies
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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