Narrative Analysis of Documentary on the Game-Art Debate: A Case Study of <Seriously Into Gaming – But Now With a Touch of Art>

본 연구는 게임의 예술화 이슈를 둘러싼 대중적 공론화의 시작점에 서 있는 다큐멘터리 방송 <게임에 진심 인 편 – 근데 이제 예술을 곁들인>에 대한 서사분석을 수행하였다. 다큐의 서사구조에 대한 이야기 분석과 담화분석을 수행하였고, 분석결과를 통해 이 다큐가 단순히 게임-예술 논쟁을 소개하는 것을 넘어 게임에 우호적인 입장에서 ‘게임의 예술화’에 힘을 실어주는 전략을 구사하고 있음을 확인하였다. 동시에 이 다큐가 이야기를 전개하는 과정에서 예술과 게임의 내적인 특성에 주목하고, 게임에 우호적인 시청자들에게 친밀한 서사 전략을 채택함으로써 대중 설득과 사회적 의제 설정에 한계를 가짐을 지적하였다. 본 연구는 이러한 분석결과를 토대로, 예술사회학의 적극적인 개입을 통해 게임과 예술을 사회와 떨어트려 조망하는 게임-예술 논의의 탈 맥락화를 지양하고, 그럼으로써 게임의 예술화 현상에 관한 더 다양한 논의의 장을 마련해야 함을 주장하였다.

Authors

Publication Details

Journal
The Journal of the Korea Contents Association
Published
2024-11-30
DOI
https://doi.org/10.5392/jkca.2024.24.11.193
Primary Topic
Digital Games and Media
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
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Narrative Analysis of Documentary on the Game-Art Debate: A Case Study of <Seriously Into Gaming – But Now With a Touch of Art>

Su-Jung Kim
The Journal of the Korea Contents Association
Digital Games and Media
article

Narrative Analysis of Documentary on the Game-Art Debate: A Case Study of <Seriously Into Gaming – But Now With a Touch of Art>

Su-Jung Kim
article en

Abstract

본 연구는 게임의 예술화 이슈를 둘러싼 대중적 공론화의 시작점에 서 있는 다큐멘터리 방송 <게임에 진심 인 편 – 근데 이제 예술을 곁들인>에 대한 서사분석을 수행하였다. 다큐의 서사구조에 대한 이야기 분석과 담화분석을 수행하였고, 분석결과를 통해 이 다큐가 단순히 게임-예술 논쟁을 소개하는 것을 넘어 게임에 우호적인 입장에서 ‘게임의 예술화’에 힘을 실어주는 전략을 구사하고 있음을 확인하였다. 동시에 이 다큐가 이야기를 전개하는 과정에서 예술과 게임의 내적인 특성에 주목하고, 게임에 우호적인 시청자들에게 친밀한 서사 전략을 채택함으로써 대중 설득과 사회적 의제 설정에 한계를 가짐을 지적하였다. 본 연구는 이러한 분석결과를 토대로, 예술사회학의 적극적인 개입을 통해 게임과 예술을 사회와 떨어트려 조망하는 게임-예술 논의의 탈 맥락화를 지양하고, 그럼으로써 게임의 예술화 현상에 관한 더 다양한 논의의 장을 마련해야 함을 주장하였다.

The Journal of the Korea Contents AssociationVol. 24(11)
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