THE MINECRAFT EDUCATION - A GAME-BASED PLATFORM AND ITS APPLICATIONS IN GEOLOGY EDUCATION AT LOWER SECONDARY SCHOOL LEVEL (ISCED 2)

Cílem studie je identifikovat v běžném herním světě platformy Minecraft Education chyby a odchylky od přírodních geologických podmínek a vytvořit geologicky reálný modelový herní svět této hry. Následně navrhnout výukovou lekci, která se prostřednictvím hry Minecraft obsahově zaměří na simulaci geologického průzkumu a práce geologa s důrazem na společenský význam geologie jako aplikované vědy. Navržená výuková lekce byla ověřena v praxi a formou dotazníkového šetření, kterého se účastnilo 51 žáků ze 2 tříd 9. ročníků ZŠKrálův Dvůr, byla získána zpětná vazba od žáků. Z výsledků šetření, které posloužily jako podklad pro úpravy lekce, vyplývá, že u většiny žáků došlo k pozitivnímu posunu vnímání důležitosti a reálných aspektů práce geologa po absolvování lekce, většina žáků pozitivně hodnotila úroveň lekce pro její realističnost a zábavnost, a naopak negativně hodnotila velké množství dílčích aktivit a malou časovou dotaci na jejich řešení. Druhá část dotazníkového šetření se zaměřila na názory a postoje žáků k využívání digitálních her a online/offline aplikací ve výuce. Zde si většina žáků dokáže představit aktivní využití digitálních aplikací ve výuce zejména pak v přírodovědných předmětech, použití aplikací ve výuce vede podle nich k lepší názornosti a snadnějšímu pochopení učiva a k zábavnější formě výuky, popř. jde o vhodný nástroj pro procvičování učiva. Žáci dále uvedli, že se s aplikacemi běžně setkávají ve většině předmětů, přičemž nejfrekventovaněji používanou aplikací je Kahoot! a optimální frekvence zařazení aplikací do výuky je 3× týdně.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Technology and Information
Published
2024-11-07
DOI
https://doi.org/10.5507/jtie.2024.004
Primary Topic
Mobile Learning in Education
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

THE MINECRAFT EDUCATION - A GAME-BASED PLATFORM AND ITS APPLICATIONS IN GEOLOGY EDUCATION AT LOWER SECONDARY SCHOOL LEVEL (ISCED 2)

Tereza Jedličková, Vasilis TEODORIDIS, Pavel BOKR
Journal of Technology and Information
Mobile Learning in Education
article

THE MINECRAFT EDUCATION - A GAME-BASED PLATFORM AND ITS APPLICATIONS IN GEOLOGY EDUCATION AT LOWER SECONDARY SCHOOL LEVEL (ISCED 2)

Tereza Jedličková, Vasilis TEODORIDIS, Pavel BOKR
article en

Abstract

Cílem studie je identifikovat v běžném herním světě platformy Minecraft Education chyby a odchylky od přírodních geologických podmínek a vytvořit geologicky reálný modelový herní svět této hry. Následně navrhnout výukovou lekci, která se prostřednictvím hry Minecraft obsahově zaměří na simulaci geologického průzkumu a práce geologa s důrazem na společenský význam geologie jako aplikované vědy. Navržená výuková lekce byla ověřena v praxi a formou dotazníkového šetření, kterého se účastnilo 51 žáků ze 2 tříd 9. ročníků ZŠKrálův Dvůr, byla získána zpětná vazba od žáků. Z výsledků šetření, které posloužily jako podklad pro úpravy lekce, vyplývá, že u většiny žáků došlo k pozitivnímu posunu vnímání důležitosti a reálných aspektů práce geologa po absolvování lekce, většina žáků pozitivně hodnotila úroveň lekce pro její realističnost a zábavnost, a naopak negativně hodnotila velké množství dílčích aktivit a malou časovou dotaci na jejich řešení. Druhá část dotazníkového šetření se zaměřila na názory a postoje žáků k využívání digitálních her a online/offline aplikací ve výuce. Zde si většina žáků dokáže představit aktivní využití digitálních aplikací ve výuce zejména pak v přírodovědných předmětech, použití aplikací ve výuce vede podle nich k lepší názornosti a snadnějšímu pochopení učiva a k zábavnější formě výuky, popř. jde o vhodný nástroj pro procvičování učiva. Žáci dále uvedli, že se s aplikacemi běžně setkávají ve většině předmětů, přičemž nejfrekventovaněji používanou aplikací je Kahoot! a optimální frekvence zařazení aplikací do výuky je 3× týdně.

Journal of Technology and InformationVol. 16(1)
Quality Education
Openalex Percentile: Top 69%
Mobile Learning in Education
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.

THE MINECRAFT EDUCATION - A GAME-BASED PLATFORM AND ITS APPLICATIONS IN GEOLOGY EDUCATION AT LOWER SECONDARY SCHOOL LEVEL (ISCED 2) — Tereza Jedličková, Vasilis TEODORIDIS, et al. · Journal of Technology and Information (2024) | TGRS Research Map | TGRS