Extended Lanchester-Osipov Model for Accounting Combat Units with Single Burst Effect in Strategic Computer Games
Построена модель, описывающая противостояние двух армий, каждая из которых одновременно содержит боевые единицы двух типов: с непрерывным и дискретным огнем. Исследована структура оптимальной композиции армии, составленной как ответ на известную композицию армии противника. Для проверки теории проведены симуляции сражений в простой стратегической игре – автобаттлере.
Authors
- I. D. Laryushin (ORCID: https://orcid.org/0000-0001-6621-2354)
- Ya. A Koltochenko
Publication Details
- Journal
- Автоматика и телемеханика
- Published
- 2024-10-18
- DOI
- https://doi.org/10.31857/s0005231024100103
- Primary Topic
- Artificial Intelligence in Games
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
- 0.00