Extended Lanchester-Osipov Model for Accounting Combat Units with Single Burst Effect in Strategic Computer Games

Построена модель, описывающая противостояние двух армий, каждая из которых одновременно содержит боевые единицы двух типов: с непрерывным и дискретным огнем. Исследована структура оптимальной композиции армии, составленной как ответ на известную композицию армии противника. Для проверки теории проведены симуляции сражений в простой стратегической игре – автобаттлере.

Authors

Publication Details

Journal
Автоматика и телемеханика
Published
2024-10-18
DOI
https://doi.org/10.31857/s0005231024100103
Primary Topic
Artificial Intelligence in Games
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

Extended Lanchester-Osipov Model for Accounting Combat Units with Single Burst Effect in Strategic Computer Games

I. D. Laryushin, Ya. A Koltochenko
Автоматика и телемеханика
Artificial Intelligence in Games
article

Extended Lanchester-Osipov Model for Accounting Combat Units with Single Burst Effect in Strategic Computer Games

I. D. Laryushin, Ya. A Koltochenko
article en

Abstract

Построена модель, описывающая противостояние двух армий, каждая из которых одновременно содержит боевые единицы двух типов: с непрерывным и дискретным огнем. Исследована структура оптимальной композиции армии, составленной как ответ на известную композицию армии противника. Для проверки теории проведены симуляции сражений в простой стратегической игре – автобаттлере.

Автоматика и телемеханика(10)
Openalex Percentile: Top 84%
Artificial Intelligence in Games
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.