A study on the Interface Design of Digital Therapeutics for Patients with Musculoskeletal Shoulder Disorders Using Motion Recognition Convergence Technology

본 연구는 근골격계 어깨 통증을 호소하는 어깨충돌증후군 환자를 위한 디지털 치료제의 프로토타입을 개발하고, 해당 프로토타입이 일상생활에서 행동중재를 통한 치료가 지속할 수 있도록 인터페이스 사용성에 관한 연구를 진행하였다.<br/> 연구의 목적은 환자가 흥미를 갖고, 지속하여 디지털 치료제를 사용할 수 있도록 돕는 인터페이스 설계에 참고 자료로 사용됨에 의의가 있다. 이를 위해 디지털 치료제의 개념을 정의하고, 핫슨이 정의한 행위유도성의 기능적 요인에 중점을 두어 선행연구를 고찰한 후, 프로토타입을 개발하였다.<br/> 연구 결과 및 내용은 다음과 같다.<br/> 첫째, 프로토타입은 Mediapipe Pose에서 제공되는 오픈 소스 라이브러리를 사용하여 사용자의 어깨 움직임을 추적하여 가동 범위를 산출하고 이를 분석한 정보를 바탕으로 환자의 상태에 맞는 운동을 제공하는 알고리즘을 적용하였다.<br/> 둘째, 완성된 프로토타입은 전문가 검수를 통해 프로토콜을 검증하였으며, ISO/IEC 9241-11 기준에 따라 사용성 평가 및 사용자 인터뷰를 진행하였다.<br/> 본 연구에서는 사용성 평가는 환자가 아닌 솔루션 개발 전문가를 대상으로 한 일반인 전문가 평가로, 임상적 시험 평가가 배제되었다는 점에서 실제 환자의 사용성 의견을 충분히 반영하지 못한 한계가 있었다.<br/> 또한, 시스템 제어 과정에서 전달 정보의 한계와 인터페이스의 제한된 표현 방식 때문에 실제 환자의 사용성이 저하될 가능성에 대한 우려를 확인하였다.<br/> 이러한 결과를 바탕으로 음성 명령과 같은 다양한 인터페이스 활용 방안을 고려해야 하며, 구현과 프로토콜에 대한 학제 간의 확장성을 가진 연구가 병행되어야 할 필요성을 제언하였다. 더불어 행위유도성 요인이 재활성과에 미치는 영향을 추가로 연구함으로써, 최적의 인터페이스 디자인 요소 도출에 이바지할 것을 기대한다.

Authors

Publication Details

Journal
The Korean Society of Science & Art
Published
2024-09-30
DOI
https://doi.org/10.17548/ksaf.2024.09.30.775
Citations
1
Primary Topic
Education and Learning Interventions
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.78
Controls
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ALL TIME
JAN
FEB
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APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

A study on the Interface Design of Digital Therapeutics for Patients with Musculoskeletal Shoulder Disorders Using Motion Recognition Convergence Technology

Chihyeong Lee, Hye-Rim Shin, Hyunsik Hwang
1 citations
The Korean Society of Science & Art
Education and Learning Interventions
0.78
article

A study on the Interface Design of Digital Therapeutics for Patients with Musculoskeletal Shoulder Disorders Using Motion Recognition Convergence Technology

Chihyeong Lee, Hye-Rim Shin, Hyunsik Hwang
article en
1 citations

Abstract

본 연구는 근골격계 어깨 통증을 호소하는 어깨충돌증후군 환자를 위한 디지털 치료제의 프로토타입을 개발하고, 해당 프로토타입이 일상생활에서 행동중재를 통한 치료가 지속할 수 있도록 인터페이스 사용성에 관한 연구를 진행하였다.<br/> 연구의 목적은 환자가 흥미를 갖고, 지속하여 디지털 치료제를 사용할 수 있도록 돕는 인터페이스 설계에 참고 자료로 사용됨에 의의가 있다. 이를 위해 디지털 치료제의 개념을 정의하고, 핫슨이 정의한 행위유도성의 기능적 요인에 중점을 두어 선행연구를 고찰한 후, 프로토타입을 개발하였다.<br/> 연구 결과 및 내용은 다음과 같다.<br/> 첫째, 프로토타입은 Mediapipe Pose에서 제공되는 오픈 소스 라이브러리를 사용하여 사용자의 어깨 움직임을 추적하여 가동 범위를 산출하고 이를 분석한 정보를 바탕으로 환자의 상태에 맞는 운동을 제공하는 알고리즘을 적용하였다.<br/> 둘째, 완성된 프로토타입은 전문가 검수를 통해 프로토콜을 검증하였으며, ISO/IEC 9241-11 기준에 따라 사용성 평가 및 사용자 인터뷰를 진행하였다.<br/> 본 연구에서는 사용성 평가는 환자가 아닌 솔루션 개발 전문가를 대상으로 한 일반인 전문가 평가로, 임상적 시험 평가가 배제되었다는 점에서 실제 환자의 사용성 의견을 충분히 반영하지 못한 한계가 있었다.<br/> 또한, 시스템 제어 과정에서 전달 정보의 한계와 인터페이스의 제한된 표현 방식 때문에 실제 환자의 사용성이 저하될 가능성에 대한 우려를 확인하였다.<br/> 이러한 결과를 바탕으로 음성 명령과 같은 다양한 인터페이스 활용 방안을 고려해야 하며, 구현과 프로토콜에 대한 학제 간의 확장성을 가진 연구가 병행되어야 할 필요성을 제언하였다. 더불어 행위유도성 요인이 재활성과에 미치는 영향을 추가로 연구함으로써, 최적의 인터페이스 디자인 요소 도출에 이바지할 것을 기대한다.

The Korean Society of Science & ArtVol. 42(4)
Openalex Percentile: Top 20%
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