A Study on the Influence of Emotional Design on Audience in VR Animation -Focusing on 〈Baba Yaga〉-

본 연구는 VR 애니메이션에서 감성 디자인이 관객 선호도에 미치는 영향을 탐구하는 것을 목적으로 한다. VR 애니메이션은 기술의 발전과 함께 대중의 주목을 받으며 특히 엔터테인먼트와 교육 분야에서 중요한 응용 형태로 자리 잡았다. 감성 디자인은 단순히 미학적인 매력을 넘어 관객의 감정과 심리적 경험을 풍부하게 하는 데 중요한 역할을 한다. 본 연구는 대표적인 VR 애니메이션인 〈바바야가(Baba Yaga)〉를 사례로 선택하여, 감성 디자인의 세 가지 측면—본능적 디자인, 행동적 디자인, 반성적 디자인—이 관객의 선호도에 미치는 영향을 분석하였다. <br/> 연구 방법으로는 문헌 검토, 초기 작품 선별, 설문조사, 데이터 분석 및 구조 방정식 모델(SEM) 검증을 사용하였고, 총 6개의 VR 애니메이션을 초기 평가한 후, 〈바바야가〉를 심층 분석 대상으로 선정하였다. 설문 조사를 통해 347개의 유효한 응답을 수집하였으며, 수집된 데이터를 SPSS 26.0과 AMOS 26.0을 사용하여 분석하였다. 연구 결과, 감성 디자인의 세 가지 측면이 모두 관객 선호도에 유의미한 긍정적 영향을 미친다는 것을 확인하였다. 본 연구는 VR 애니메이션 및 기타 인터랙티브 미디어 디자인에 대한 이론적 및 실질적인 지침을 제공하며, 향후 감성 디자인을 효과적으로 적용하는 데 기여할 수 있을 것이다.

Authors

Publication Details

Journal
JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE
Published
2024-09-30
DOI
https://doi.org/10.18208/ksdc.2024.30.3.411
Primary Topic
Consumer Perception and Purchasing Behavior
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
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article

A Study on the Influence of Emotional Design on Audience in VR Animation -Focusing on 〈Baba Yaga〉-

No Seung Kwan, Zhang Yu Mo
JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE
Consumer Perception and Purchasing Behavior
article

A Study on the Influence of Emotional Design on Audience in VR Animation -Focusing on 〈Baba Yaga〉-

No Seung Kwan, Zhang Yu Mo
article en

Abstract

본 연구는 VR 애니메이션에서 감성 디자인이 관객 선호도에 미치는 영향을 탐구하는 것을 목적으로 한다. VR 애니메이션은 기술의 발전과 함께 대중의 주목을 받으며 특히 엔터테인먼트와 교육 분야에서 중요한 응용 형태로 자리 잡았다. 감성 디자인은 단순히 미학적인 매력을 넘어 관객의 감정과 심리적 경험을 풍부하게 하는 데 중요한 역할을 한다. 본 연구는 대표적인 VR 애니메이션인 〈바바야가(Baba Yaga)〉를 사례로 선택하여, 감성 디자인의 세 가지 측면—본능적 디자인, 행동적 디자인, 반성적 디자인—이 관객의 선호도에 미치는 영향을 분석하였다. <br/> 연구 방법으로는 문헌 검토, 초기 작품 선별, 설문조사, 데이터 분석 및 구조 방정식 모델(SEM) 검증을 사용하였고, 총 6개의 VR 애니메이션을 초기 평가한 후, 〈바바야가〉를 심층 분석 대상으로 선정하였다. 설문 조사를 통해 347개의 유효한 응답을 수집하였으며, 수집된 데이터를 SPSS 26.0과 AMOS 26.0을 사용하여 분석하였다. 연구 결과, 감성 디자인의 세 가지 측면이 모두 관객 선호도에 유의미한 긍정적 영향을 미친다는 것을 확인하였다. 본 연구는 VR 애니메이션 및 기타 인터랙티브 미디어 디자인에 대한 이론적 및 실질적인 지침을 제공하며, 향후 감성 디자인을 효과적으로 적용하는 데 기여할 수 있을 것이다.

JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTUREVol. 30(3)
Openalex Percentile: Top 74%
Consumer Perception and Purchasing Behavior
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