Development and Effectiveness Analysis of AI Education Content for Enhancing Creative Convergence Competency -Focusing on the Case of Digital NewSAC-

인공지능(Artificial Intelligence) 기술은 다양한 분야에 걸쳐 광범위하게 통합되고 있으며, 이에 따라 창의 융합형 인재에 대한 수요가 높아지고 있다. 이러한 시대적 요구를 반영하여 신기술에 대한 관심과 흥미를 유발하고 디지털 역량을 강화할 수 있는 새로운 콘텐츠를 개발하였고, 이를 활용한 디지털새싹 교육 프로그램을 운영하였다. 본 연구는 STEAM 교육 방법론을 기반으로 컴퓨팅 사고력, 인공지능과 데이터, 융합형 문제해결 세 가지 주제의 프로그램을 설계하여 초⋅중⋅고 학생들을 대상의 교육을 실시하였다. 교육 효과를 측정하기 위해 교육 전후 설문을 통해 학습 참여자의 SW⋅AI에 대한 가치 인식, 자기 효능감, 흥미에 대한 변화를 살펴보고, 신기술 융합 디자인을 활용한 디지털 교육 프로그램의 효과를 분석하였다. 연구 결과, 가치 인식, 자기 효능감, 흥미 등 모든 영역에서 유의미한 향상을 보였다. 특히 AI/SW의 활용에 대한 이해도와 프로그램의 유용성 인식에서 큰 변화가 있었다. 이는 다학제적 접근 방식의 프로그램 개발이 학생들의 디지털 역량 강화에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 해석할 수 있다. 또한 프로그램 구성 요소별 만족도 분석을 통해 확인된 주요 요인들은 향후 AI 융합 교육 콘텐츠 개발과 교육 정책 수립 방향성에 중요한 시사점을 제공할 것이다. 이 연구에서 개발된 교육 방법론과 콘텐츠는 다양한 교육 단계 및 전공 분야에서 인공지능과 신기술을 활용한 창의 융합형 교육 프로그램 개발의 기초 자료로도 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

Authors

Publication Details

Journal
JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE
Published
2024-09-30
DOI
https://doi.org/10.18208/ksdc.2024.30.3.339
Primary Topic
Education and Learning Interventions
Type
article
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Development and Effectiveness Analysis of AI Education Content for Enhancing Creative Convergence Competency -Focusing on the Case of Digital NewSAC-

Sang-Kyu Sung, Lee Sang Mi
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JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTURE
Education and Learning Interventions
article

Development and Effectiveness Analysis of AI Education Content for Enhancing Creative Convergence Competency -Focusing on the Case of Digital NewSAC-

Sang-Kyu Sung, Lee Sang Mi
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Abstract

인공지능(Artificial Intelligence) 기술은 다양한 분야에 걸쳐 광범위하게 통합되고 있으며, 이에 따라 창의 융합형 인재에 대한 수요가 높아지고 있다. 이러한 시대적 요구를 반영하여 신기술에 대한 관심과 흥미를 유발하고 디지털 역량을 강화할 수 있는 새로운 콘텐츠를 개발하였고, 이를 활용한 디지털새싹 교육 프로그램을 운영하였다. 본 연구는 STEAM 교육 방법론을 기반으로 컴퓨팅 사고력, 인공지능과 데이터, 융합형 문제해결 세 가지 주제의 프로그램을 설계하여 초⋅중⋅고 학생들을 대상의 교육을 실시하였다. 교육 효과를 측정하기 위해 교육 전후 설문을 통해 학습 참여자의 SW⋅AI에 대한 가치 인식, 자기 효능감, 흥미에 대한 변화를 살펴보고, 신기술 융합 디자인을 활용한 디지털 교육 프로그램의 효과를 분석하였다. 연구 결과, 가치 인식, 자기 효능감, 흥미 등 모든 영역에서 유의미한 향상을 보였다. 특히 AI/SW의 활용에 대한 이해도와 프로그램의 유용성 인식에서 큰 변화가 있었다. 이는 다학제적 접근 방식의 프로그램 개발이 학생들의 디지털 역량 강화에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 해석할 수 있다. 또한 프로그램 구성 요소별 만족도 분석을 통해 확인된 주요 요인들은 향후 AI 융합 교육 콘텐츠 개발과 교육 정책 수립 방향성에 중요한 시사점을 제공할 것이다. 이 연구에서 개발된 교육 방법론과 콘텐츠는 다양한 교육 단계 및 전공 분야에서 인공지능과 신기술을 활용한 창의 융합형 교육 프로그램 개발의 기초 자료로도 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY DESIGN CULTUREVol. 30(3)
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