Development and Usability of Extended Reality-Based Content for Evaluating Balance Ability in the Elderly
노화로 인한 균형 능력 저하를 조기에 발견하고 관리하기 위해 기존 임상에서는 다양한 평가 도구와 장비가 개발되어 사용되고 있다. 그러나 이러한 평가는 의료 전문가에 의해서 진행되어야 하므로, 전문 인력 부족 시에는 운영에 제약이 있다는 문제점이 있다. 이에 본 연구에서는 임상 전문가의 도움 없이 고령자가 집에서 스스로 사용할 수 있는 균형 능력 평가 콘텐츠를 개발하였다. 이를 위해 XR 기술을 활용하여 가상의 평가 환경과 전문가 아바타를 구현하였으며, CTSIB-M 기반의 균형 평가가 가상 아바타의 지시에 따라 순차적으로 진행될 수 있도록 콘텐츠를 구성하였다. 또한, Quest3의 passthrough 기능을 이용한 HMD 화면 전환 기술과 가상 객체의 원점 자동 조정 기술을 적용해 고령자가 HMD를 착용하고 혼자서 균형 평가를 수행할 수 있도록 개발하였다. 그리고 고령자들을 대상으로 개발된 콘텐츠를 체험하게 하고 사용자 경험 설문 평가를 진행하였다. 설문 평가는 콘텐츠에 대한 이해성, 상호작용성, 안전성 그리고 만족도 범주로 구분하여 진행하였다. 사용성 평가 결과, 고령자들은 콘텐츠 사용에 전반적으로 높은 만족도를 보였다. 또한 콘텐츠를 사용하는 데 어려움이 없었으며, 가상 객체와의 상호작용을 통해 몰입감과 흥미를 느끼는 것을 확인하였다. 추가 연구를 통해 이 콘텐츠가 고령사회에 대비하여 개인의 균형 능력을 평가하고 관리하는 데 유용한 수단이 될 것으로 기대한다.
Authors
- Tae‐Hong Kim (ORCID: https://orcid.org/0000-0003-4646-9114)
- Kyoung-Mi Jang
- Jun‐Hyeong Do (ORCID: https://orcid.org/0000-0003-2119-576X)
- Jeong-Woo Seo (ORCID: https://orcid.org/0000-0003-2661-349X)
- Youngjae Jeong
Publication Details
- Journal
- Journal of the HCI Society of Korea
- Published
- 2024-09-30
- DOI
- https://doi.org/10.17210/jhsk.2024.09.19.3.25
- Primary Topic
- Education and Learning Interventions
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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