Educational Outcomes of Using EdTech in Physical Education : Focusing on Academic Achievement and Motor Performance

본 연구는 디지털 도구가 체육 교육에서 학습 성취도와 운동 수행 능력 향상에 미치는 영향을 종합적으로 분석하 고, 이에 대한 구체적인 교육적 효과와 활용 방안을 제시하고자 한다. 연구는 디지털 도구의 도입이 체육 교육의 질적 향상 에 기여하며, 이를 통해 학생들의 학습 동기, 몰입도, 운동 기술 습득 및 체력 증진에 긍정적인 영향을 미치는 것을 확인하 였다. 특히, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등 혁신적인 도구들이 학생들의 운동 기술 향상과 체력 증진에 기여하며, Kahoot!, Quizizz와 같은 게임화된 학습 도구는 학습 참여와 동기를 유발하는 데 효과적이었다. 연구의 결과는 체육 교사 들의 디지털 역량 강화와 적절한 교육 환경이 중요함을 시사하며, 디지털 도구의 장기적인 효과 검증 및 다양한 교육 환경 에서의 연구 필요성을 제기한다. 후속 연구에서는 디지털 도구를 활용한 체육 수업의 효과를 다양한 체육 종목과 학생군에 서 추적 조사하는 것이 필요하다.

Authors

Publication Details

Journal
The Korea Journal of Sport
Published
2024-09-30
DOI
https://doi.org/10.46669/kss.2024.22.3.023
Primary Topic
Education and Learning Interventions
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
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ALL TIME
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article

Educational Outcomes of Using EdTech in Physical Education : Focusing on Academic Achievement and Motor Performance

Sunyoung Chang, Tae‐Hoon Yoon
The Korea Journal of Sport
Education and Learning Interventions
article

Educational Outcomes of Using EdTech in Physical Education : Focusing on Academic Achievement and Motor Performance

Sunyoung Chang, Tae‐Hoon Yoon
article en

Abstract

본 연구는 디지털 도구가 체육 교육에서 학습 성취도와 운동 수행 능력 향상에 미치는 영향을 종합적으로 분석하 고, 이에 대한 구체적인 교육적 효과와 활용 방안을 제시하고자 한다. 연구는 디지털 도구의 도입이 체육 교육의 질적 향상 에 기여하며, 이를 통해 학생들의 학습 동기, 몰입도, 운동 기술 습득 및 체력 증진에 긍정적인 영향을 미치는 것을 확인하 였다. 특히, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등 혁신적인 도구들이 학생들의 운동 기술 향상과 체력 증진에 기여하며, Kahoot!, Quizizz와 같은 게임화된 학습 도구는 학습 참여와 동기를 유발하는 데 효과적이었다. 연구의 결과는 체육 교사 들의 디지털 역량 강화와 적절한 교육 환경이 중요함을 시사하며, 디지털 도구의 장기적인 효과 검증 및 다양한 교육 환경 에서의 연구 필요성을 제기한다. 후속 연구에서는 디지털 도구를 활용한 체육 수업의 효과를 다양한 체육 종목과 학생군에 서 추적 조사하는 것이 필요하다.

The Korea Journal of SportVol. 22(3)
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