Development and application of instructional plans for creating picture books using AI tools
본 연구의 목적은 AI 도구를 활용한 그림책 창작하기 수업을 개발하고 적용하여 새로운 미술 활동의 가능성을 탐색하는 데 있다. 이에 이론적 배경으로 AI 교육의 이해와 AI 도구를 활용한 미술교육, 그림책 만들기의 교육적 가치를 검토하고 학생들이 AI 도구를 이용하여 작품을 제작할 수 있도록 단계별 수업 프로세스를 설계했다. 2023년 11월에 4주 동안 8차시로 진행했으며 12명이 참여했다. 수업 후 학생들은 수업 만족도, 이해도, 흥미도에 높은 호응을 보였으며 다음과 같이 교육적 효과를 확인 할 수 있었다. 첫째, 학습자들은 AI 기술을 활용하여 창의적으로 주제를 표현하는 능력을 함양하였다. 둘째, AI 기술을 포괄적으로 이해할 수 있었으며 디지털 기술과 정보의 사용 능력을 갖추게 되었다. 셋째, AI 도구를 학생들이 필요에 따라 스스로 선택하여 적용할 기회로 인해 학습자에게 학습 동기가 주어지고 몰입할 수 있는 계기가 되었다. 넷째, 완성도 높은 그림책의 제작을 위해 다양한 교과에서 배운 지식을 토대로 융합적으로 사고하며 표현하는 활동에 참여했다. 이는 AI를 이용한 콘텐츠가 예술과 창작을 위해 창조적이고 매력적인 작업을 수행하는 데 효과적일 수 있음을 함의한다. 현재, 학교 교육의 역할 중 하나는 변화하는 시대에 대응하여 창의적인 교육 방법을 도입함으로써 학생들이 미래 변화에 대비할 수 있도록 돕는 데 있다. 본 연구의 AI 도구를 활용한 미술 수업은 학생들의 디지털 소양의 함양과 더불어 미래 사회 교육 환경에 맞는 학습 방법의 하나가 될 가능성을 확인한 것에 의의가 있다.
Authors
- Bo Young Oh
Publication Details
- Journal
- The Treatise on The Plastic Media
- Published
- 2024-08-31
- DOI
- https://doi.org/10.35280/kotpm.2024.27.3.18
- Primary Topic
- Educational Games and Gamification
- Type
- article
- Field-Weighted Citation Impact
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