Research on the Preference of Game User Information by Different Types of Players

게임 콘텐츠의 다양성은 플레이어에게 풍부한 게임 경험을 제공하지만, 동시에 정보 인지 부하를 초래한다. 따라서 디자이너는 게임 페이지 설계 시 인지 부하를 줄이는 방법에 주목해야 한다. 단기 기억 이론에 따르면, 플레이어의 관심과 선호에 맞는 정보를 제공하는 것이 정보를 이해하고 기억하는데 유리하다. 연구목적은 다양한 인지 능력 및 선호를 가진 플레이어가 게임 정보에 주목하는 순서를 탐구하는 것이다. 연구필요성은 이를 통해 다양한 플레이어의 선호 특성을 이해하고, 게임 설계 및 최적화를 위한 참고 자료를 제공하고자 한다. 연구방법 및 연구내용은 두 부분으로 진행되었다. 첫째, 문헌 조사를 통해 플레이어가 처리하고 이해해야 하는 게임 정보는 주로 게임 조작 및 컨트롤, 규칙 및 목표 이해, 전략 및 결정, 스토리와 캐릭터, 사회적 상호작용, 환경 적응을 포함한다. 이를 이번 연구 설문조사의 구성 요소로 삼았다. 둘째, 기술 통계 분석을 이용하여 플레이어의 평가 평균을 비교하고, 게임 정보에 대한 관심 순서를 조사하였다. 또한, 게임 동기, 몰입도, 게임 복잡도라는 세 가지 관점에서 플레이어의 게임 정보 관심을 종합적으로 분석하였다. 연구 결과, 게임 복잡도에 따라 플레이어의 정보 관심 순서에 유의한 차이가 있었다. 또한, 플레이어 유형에 따라 정보 관심 순서도 달랐다. 따라서, 게임 개발과 디자인 시, 게임의 기본 조작과 게임 규칙의 효과적인 제시와 쉬운 조작성을 중심으로 하고, 정보 배치가 합리적이고 표현 효과가 최적화되도록 해야 한다. 이를 바탕으로 일정한 재미와 매력을 갖춘 승리 조건을 개발해야 한다. 동시에, 게임 내 복잡한 정보와 세부 사항은 시간적 및 공간적 차원에서 어떻게 더 효과적으로 제시할지를 중점적으로 고려하여, 정보의 상호작용이 인간의 인지 특성에 맞도록 해야 한다. 이를 통해 다양한 유형의 플레이어의 게임 경험을 향상 시킬 수 있다.

Authors

Publication Details

Journal
Journal of Basic Design & Art
Published
2024-08-31
DOI
https://doi.org/10.47294/ksbda.25.4.26
Primary Topic
Digital Games and Media
Type
article
Field-Weighted Citation Impact
0.00
Controls
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article

Research on the Preference of Game User Information by Different Types of Players

Dong Min Cho, Xiao Min Zhu
Journal of Basic Design & Art
Digital Games and Media
article

Research on the Preference of Game User Information by Different Types of Players

Dong Min Cho, Xiao Min Zhu
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Abstract

게임 콘텐츠의 다양성은 플레이어에게 풍부한 게임 경험을 제공하지만, 동시에 정보 인지 부하를 초래한다. 따라서 디자이너는 게임 페이지 설계 시 인지 부하를 줄이는 방법에 주목해야 한다. 단기 기억 이론에 따르면, 플레이어의 관심과 선호에 맞는 정보를 제공하는 것이 정보를 이해하고 기억하는데 유리하다. 연구목적은 다양한 인지 능력 및 선호를 가진 플레이어가 게임 정보에 주목하는 순서를 탐구하는 것이다. 연구필요성은 이를 통해 다양한 플레이어의 선호 특성을 이해하고, 게임 설계 및 최적화를 위한 참고 자료를 제공하고자 한다. 연구방법 및 연구내용은 두 부분으로 진행되었다. 첫째, 문헌 조사를 통해 플레이어가 처리하고 이해해야 하는 게임 정보는 주로 게임 조작 및 컨트롤, 규칙 및 목표 이해, 전략 및 결정, 스토리와 캐릭터, 사회적 상호작용, 환경 적응을 포함한다. 이를 이번 연구 설문조사의 구성 요소로 삼았다. 둘째, 기술 통계 분석을 이용하여 플레이어의 평가 평균을 비교하고, 게임 정보에 대한 관심 순서를 조사하였다. 또한, 게임 동기, 몰입도, 게임 복잡도라는 세 가지 관점에서 플레이어의 게임 정보 관심을 종합적으로 분석하였다. 연구 결과, 게임 복잡도에 따라 플레이어의 정보 관심 순서에 유의한 차이가 있었다. 또한, 플레이어 유형에 따라 정보 관심 순서도 달랐다. 따라서, 게임 개발과 디자인 시, 게임의 기본 조작과 게임 규칙의 효과적인 제시와 쉬운 조작성을 중심으로 하고, 정보 배치가 합리적이고 표현 효과가 최적화되도록 해야 한다. 이를 바탕으로 일정한 재미와 매력을 갖춘 승리 조건을 개발해야 한다. 동시에, 게임 내 복잡한 정보와 세부 사항은 시간적 및 공간적 차원에서 어떻게 더 효과적으로 제시할지를 중점적으로 고려하여, 정보의 상호작용이 인간의 인지 특성에 맞도록 해야 한다. 이를 통해 다양한 유형의 플레이어의 게임 경험을 향상 시킬 수 있다.

Journal of Basic Design & ArtVol. 25(4)
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