PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNINGBERBANTUAN QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJARPENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAANPESERTA DIDIK SD(Studi Quasi Eksperiment Kelas IV di SDN Jayasari Kab. Subang)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Problem Based Learning (PBL) berbantuan Quizizz terhadap hasil belajar Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKN) peserta didik kelas IV di SDN Jayasari, Kabupaten Subang. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar akibat kurangnya motivasi belajar serta penggunaan metode pembelajaran Direct Instruction. Model PBL dipilih karena menekankan pada pemecahan masalah nyata, mendorong keterlibatan aktif, dan mengembangkan kemampuan berpikir kritis. Quizizz digunakan sebagai media pendukung untuk meningkatkan interaktivitas dan motivasi belajar melalui pendekatan gamifikasi. Metode yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel terdiri dari kelas IV-A sebagai kelas eksperimen dan IV-B sebagai kelas kontrol. Proses pembelajaran meliputi orientasi masalah, investigasi kelompok, eksplorasi bersama, presentasi hasil, dan refleksi yang difasilitasi menggunakan kuis di Quizizz. Model Problem Based Learning berbantuan Quizizz mendorong peserta didik untuk lebih aktif, berpikir kritis, serta bekerja sama dalam memecahkan permasalahan yang diberikan dalam proses pembelajaran. Selain itu, penggunaan aplikasi Quizizz memberikan suasana belajar yang menyenangkan, meningkatkan motivasi, dan keterlibatan peserta didik selama pembelajaran berlangsung. Dengan demikian, pendekatan pembelajaran yang menggabungkan problem solving dan gamifikasi ini efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai uji t pretest sebesar 0,784 yang menandakan tidak ada perbedaan awal yang signifikan. Nilai uji t posttest sebesar 0,783 menunjukkan adanya perbedaan signifikan pada hasil akhir. Efek pengaruh yang diukur dengan effect size sebesar 1,25 termasuk dalam kategori besar. Dengan demikian, model PBL berbantuan Quizizz efektif meningkatkan hasil belajar PPKN peserta didik. Kata kunci: Problem Based Learning, Quizizz, Hasil Belajar PPKN.

Institutions

Publication Details

Journal
ePrints@IISc (Indian Institute of Science)
Published
2025-10-30
Citations
7
Primary Topic
Domain Adaptation and Few-Shot Learning
Type
article
Controls
|||
ALL TIME
JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
article

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNINGBERBANTUAN QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJARPENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAANPESERTA DIDIK SD(Studi Quasi Eksperiment Kelas IV di SDN Jayasari Kab. Subang)

7 citations
ePrints@IISc (Indian Institute of Science)
Domain Adaptation and Few-Shot Learning
article

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNINGBERBANTUAN QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJARPENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAANPESERTA DIDIK SD(Studi Quasi Eksperiment Kelas IV di SDN Jayasari Kab. Subang)

article en
7 citations

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Problem Based Learning (PBL) berbantuan Quizizz terhadap hasil belajar Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKN) peserta didik kelas IV di SDN Jayasari, Kabupaten Subang. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar akibat kurangnya motivasi belajar serta penggunaan metode pembelajaran Direct Instruction. Model PBL dipilih karena menekankan pada pemecahan masalah nyata, mendorong keterlibatan aktif, dan mengembangkan kemampuan berpikir kritis. Quizizz digunakan sebagai media pendukung untuk meningkatkan interaktivitas dan motivasi belajar melalui pendekatan gamifikasi. Metode yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel terdiri dari kelas IV-A sebagai kelas eksperimen dan IV-B sebagai kelas kontrol. Proses pembelajaran meliputi orientasi masalah, investigasi kelompok, eksplorasi bersama, presentasi hasil, dan refleksi yang difasilitasi menggunakan kuis di Quizizz. Model Problem Based Learning berbantuan Quizizz mendorong peserta didik untuk lebih aktif, berpikir kritis, serta bekerja sama dalam memecahkan permasalahan yang diberikan dalam proses pembelajaran. Selain itu, penggunaan aplikasi Quizizz memberikan suasana belajar yang menyenangkan, meningkatkan motivasi, dan keterlibatan peserta didik selama pembelajaran berlangsung. Dengan demikian, pendekatan pembelajaran yang menggabungkan problem solving dan gamifikasi ini efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai uji t pretest sebesar 0,784 yang menandakan tidak ada perbedaan awal yang signifikan. Nilai uji t posttest sebesar 0,783 menunjukkan adanya perbedaan signifikan pada hasil akhir. Efek pengaruh yang diukur dengan effect size sebesar 1,25 termasuk dalam kategori besar. Dengan demikian, model PBL berbantuan Quizizz efektif meningkatkan hasil belajar PPKN peserta didik. Kata kunci: Problem Based Learning, Quizizz, Hasil Belajar PPKN.

ePrints@IISc (Indian Institute of Science)
Indian Institute of Science Bangalore (IN)
Quality Education
Domain Adaptation and Few-Shot Learning
AI Navigator

Ask Laika to Summarize, Analyze, and Connect papers live on the map.

Summarize Papers & Methodologies

Extract key findings, datasets, and comparative methods across publications.

Benchmark Rankings & Visual Analytics

Rank top research institutions, authors, funders, topics, and journals by Field-Weighted Citation Impact (FWCI) and paper volume with instant charts.

Connect Distant Disciplines

Bridge topological clusters on the map to find hidden collaborative intersections.